gltf

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    就像https://threejs.org/examples/?q=morph#webgl_morphtargets_human, 但我想實現一個基於glTF的演示。 我曾試圖glTF模型如https://github.com/HowardWolosky/glTF-Sample-Models/tree/morphAnimation/2.0/AnimatedMorphCube和https://git

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    我想加載AFRAME中非常複雜的一組GLTF模型。 我的問題很簡單;我的目標是嘗試在獨特的場景中加載大約900萬個gltf模型。 我的想法是在GLTF模型中結合不同級別的細節,具體取決於相機距離,也只加載相機可見的gltfs。如果不是問題是資產被加載到內存中,並且由於內存消耗,我的瀏覽器最終會被掛起。 這是可能的AFRAME?

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    我正在使用GLTF webGL在iOS中呈現3D模型,在javascript中使用3D模型&。我在Ipad Air/Ipad Air 2中使用WKWebView加載此模型。 此配置/應用程序在IOS9中完美工作,但是在將操作系統升級到IOS 10後,我的應用程序崩潰。我試圖調試上的Xcode然後顯示以下錯誤消息相同: Error Message: "#WK: Unable to acquire a

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    我正在嘗試使用GLTF和Three.js,我有一段時間試圖讓動畫工作。我的最終目標是能夠在Blender中創建關鍵幀動畫網格,將它們導出到GLTF,並在基於Aframe的WebVR場景中使用它們。然而,目前,我只是試圖讓他們加載和動畫在一個簡單的Three.js測試線束頁面。 我試圖做一個非常基本的測試,以得到這個工作。我使用了Blender的默認立方體場景,取下了相機和燈光,並創建了一個關鍵幀動

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    我想將Revit模型放入銫中,但目前似乎不是一個好方法。是否有任何有關Revit支持以gltf格式(或3d tile)和BIM信息導出的想法時間?謝謝。

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    我從其中加載了gltf模型的A-Frame School中獲取代碼。然後我裝從Khronos的,this box的樣本模型,並試圖加載它,但我得到這個錯誤(多次) GLTFLoader.js:979 Uncaught (in promise) TypeError: Cannot read property 'slice' of undefined at GLTFLoader.js:979 at

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    我的附加文件的位置可供選擇:https://drive.google.com/file/d/0B0rh99fSDowtUERnWEhVUUFwOUk/view?usp=sharing 我在COLLADA 3D模型與匹配的紋理(JPG格式的圖片(」 dhqg部分2.dae‘)’ dhqg部分2 '文件夾中),用於將 我的命令行是:' ./collada2gltf -f 'filename.dae'

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    我是THREEJS的新成員,過去我使用過AFRAME,CESIUM,XEOGL和BABYLONJS,但最後由於內存消耗和性能,我意識到製作CAD可視化器的最佳產品是THREEJS 。 BABYLONJS需要4分多鐘才能載入一個大的GLTF文件(400MB),而THREEJS只需要30秒。 BABYLONJS的記憶力是THREEJS使用的4倍。 我知道仍然有一些問題能夠從THREEJS中加載的GLT

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    因此,花費時間四處觀看後,我不知道如何加載和使用我已經發現並希望用於OpenGL ES 3.0程序的glTF文件。 是否有裝載機或我負責從glTF文件中提取所有數據? 編輯: 我在Android API 24發展與NDK使用OpenGL ES 3.0

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    我可以用collada to gltf轉換器製作gltf文件。 但有沒有辦法扭轉這種情況?