2016-04-12 12 views
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我試圖創建一個棋盤遊戲的板一個非常基本的六角柱。我終於想出瞭如何製作模型,將其導出爲.obj並通過我的網站導入到Tabletop Simulator中。攪拌機模型是在桌面模擬器銀/金屬灰色,並沒有考慮紋理

當模型是進口的,這似乎是正確的形狀,但它是一個金屬灰/銀,也不會接受我試圖用紋理。

我如何得到它接受紋理?

和/或,我怎麼從模型模板對準了正確的模型紋理?

對象如下:(我沒有刪除.mtl文件參考,並企圖得到它的工作.blend參考)

# Blender v2.77 (sub 0) OBJ File: '' 
# www.blender.org 
o Cylinder 
v 0.000000 -0.051057 -6.905935 
v 0.000000 0.020701 -6.905935 
v 5.980715 -0.051057 -3.452967 
v 5.980715 0.020701 -3.452967 
v 5.980715 -0.051057 3.452968 
v 5.980715 0.020701 3.452968 
v -0.000000 -0.051057 6.905935 
v -0.000000 0.020701 6.905935 
v -5.980715 -0.051057 3.452966 
v -5.980715 0.020701 3.452966 
v -5.980715 -0.051057 -3.452967 
v -5.980715 0.020701 -3.452967 
vn 0.5000 0.0000 -0.8660 
vn 1.0000 0.0000 0.0000 
vn 0.5000 0.0000 0.8660 
vn -0.5000 0.0000 0.8660 
vn 0.0000 1.0000 0.0000 
vn -1.0000 0.0000 0.0000 
vn -0.5000 0.0000 -0.8660 
vn 0.0000 -1.0000 0.0000 
usemtl Material 
s off 
f 2//1 3//1 1//1 
f 4//2 5//2 3//2 
f 6//3 7//3 5//3 
f 8//4 9//4 7//4 
f 2//5 10//5 6//5 
f 10//6 11//6 9//6 
f 12//7 1//7 11//7 
f 3//8 7//8 11//8 
f 2//1 4//1 3//1 
f 4//2 6//2 5//2 
f 6//3 8//3 7//3 
f 8//4 10//4 9//4 
f 6//5 4//5 2//5 
f 2//5 12//5 10//5 
f 10//5 8//5 6//5 
f 10//6 12//6 11//6 
f 12//7 2//7 1//7 
f 11//8 1//8 3//8 
f 3//8 5//8 7//8 
f 7//8 9//8 11//8 
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我希望你需要[uvunwrap或檢查uv的導出](http://stackoverflow.com/a/35401582/2684771) – sambler

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@sambler謝謝你,並感謝你的鏈接:它看起來像我需要的時候,希望它能在我回家時運作。 – Kamurai

回答

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感謝@sambler我被放在正確的軌道上發現了一些正確解開模型的教程。

我甚至有一個正確的UV貼圖一個模型。

我有在其它車型上的麻煩(和同一個時,我現在打開它),而到了另一個縫同一個移動的UV頂點,但我會後,作爲另一個問題的地方。