我想擠出一個形狀並創建一個ExtrudeGeometry
,但形狀必須擠壓成一定的方向。我有一個方向Vector3
Three.js - 使用深度和方向矢量的拉伸幾何
形狀繪製在x,y平面中,通常z是擠壓方向(擠壓深度)。所以方向矢量(0,0,1)
會導致默認的擠出。但是例如一個會在另一個方向上擠出形狀。
我首先嚐試使用拉伸路徑來實現這一點,但是當使用路徑時,形狀可以自由地「旋轉」,並且初始方向是任意的。這不是我需要的,形狀必須保持原樣。你可以閱讀這個here in my previous question的細節。
我已經想出了將矩陣應用到生成的ExtrudedGeometry的頂點的後半部分的想法,但我似乎無法獲得我想要的幾何。也許這是我對矩陣的笨拙使用,但我認爲面部法線在這個技巧之後指向內部。
注意方向矢量永遠不會垂直於z軸,因爲這將使無效形狀
所以問題:
我如何獲得一個可靠的解決方案將我的形狀擠出到給定的方向。這裏是一個例子。該形狀在x,y平面(寬度和長度2000)中爲正方形,擠出深度也是2000,並且具有在2D(前視圖)和3D中看到的期望結果的繪製的三個不同向量。
別代碼對於你的平臺,但我會嘗試這一點:1.旋轉網格,使方向矢量得到軸對齊2.應用軸對齊擠壓3.旋轉結果回到原來的方向 – Spektre 2014-09-03 10:19:39