xna

    1熱度

    2回答

    我使用XNA,我想將文件保存到Vista的「保存的遊戲」文件夾中。 我可以通過Environment.GetFolderPath(Environment.SpecialFolder.MyDocuments)獲得類似於「我的文檔」的特殊文件夾,但找不到與「保存的遊戲」文件夾相同的文件夾。我如何到這個文件夾?

    0熱度

    2回答

    我想知道使用正交投影相機是否有任何益處,以3D模型製作2D遊戲(而不是製作精靈和使用2D)。 另外,在我使用正交投影的相關筆記中,我的3d模型被拉伸了。有誰知道爲什麼會發生這種情況?我知道長寬比隻影響透視投影,所以這不應該發生。

    12熱度

    6回答

    我一直想給遊戲編程前很長一段時間,從來沒有接近它,我終於決定放棄它。我決定嘗試創建一個簡單的2D平臺遊戲。我已經和XNA玩過一次,我喜歡它。我期待的是XNA,directx,OpenGL之間的比較。主要是它們之間的優點和缺點。過去4年來我一直是.net開發人員,這是我的主要知識。

    3熱度

    4回答

    如果我做positionVector*worldMatrix該位置被轉換爲世界空間。 但是,如果我以相反的方式(worldMatrix*positionVector)在三維空間方面做了什麼呢? 我注意到結果與第一個不同。我已經使用了矩陣,數學他們解釋了很多,但不是這個,至少我找不到它。

    5熱度

    3回答

    我有一輛車,加速時,我想速度增加「緩慢」.. 在看了幾個網站後,我得出的結論是,SmoothStep方法可以用來做到這一點? 我幾乎知道如何移動紋理和東西,所以使用smoothstep來增加浮點數或類似的值的例子會非常有用! 感謝提前:) ,我認爲這是可悲的心不是在MSDN庫中的所有方法的例子。

    1熱度

    2回答

    我有一個問題,我不知道如何處理解決方案。 我需要爲我的XNA應用程序創建2D地圖編輯器,並添加一定數量的圖塊。 說一個地圖將是50x100的瓷磚。 我不確定什麼數據結構用於地圖,瓷磚以及如何將它存儲在硬盤上供以後加載。 我現在的想法是這樣的。我將地圖存儲在文本文件中,像這樣: //x, y, ground_type, object_type 0, 0, 1, 0 0, 1, 2, 1 其中

    2熱度

    2回答

    我很迷茫,在哪裏以及如何在我的遊戲中存儲* .txt等級文件。 我想在我的遊戲中提供一些隨遊戲一起安裝的「預焙」水平,但也有用戶創建自己的水平的能力。 所以我所做的就是在名爲levels的「內容」中的visual studio中創建一個新的目錄,並在其中放置一個「level1.txt」。但是我可以訪問級別* .txt文件的唯一方法是使用完整路徑,我不能在我的Visual Studio解決方案包含它

    3熱度

    4回答

    我不太瞭解內容導入器/處理器如何在XNA中工作。 我需要閱讀的形式的文本文件(內容/水平/ level1.txt): x x x x x x 其中x是整數只是,爲一個int [,]數組。 有關寫入SIMPLE .txt導入程序的任何提示?通過搜索google/msdn,我只找到了.x/.fbx文件導入器的例子。而且他們看起來太複雜了。

    5熱度

    1回答

    我想將Texture2D對象縮小到XNA中的另一個Texture2D對象。 原因是使用尺寸減小的對象進行基於像素的碰撞檢測。 可以這樣做嗎?

    5熱度

    5回答

    我知道大多數商業遊戲開發都是在彙編或C/C++中完成的,但任何人都會嘗試使用VS 2008中的XNA來創建一個實時密集型應用程序,以適應在XBOX Live上反對的高街版本。你遇到了什麼限制,你得到了什麼樣的幀速率以及什麼樣的分辨率? 顯然你可以用它來寫冠軍經理/搖滾樂隊等,但你可以用它來開發像Pro Evo這樣的遊戲嗎? 我懷疑我知道答案了,不過我很想從XNA和Visual Studio 200