xna-4.0

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    我的問題應該很簡單(即使我找不到出路)。 當兩個BoundingSphere相交時,他們應該共享一個或兩個點。我想知道是否有機會完全(或大約)知道這些點。 我的想法是這樣的: -check如果球在center_2 - 計算radius_2距離方向的方向相交從center_1從center_2 - 計算radius_1距離center_1 -substract越小越大,並有那個作爲「碰撞」點 但由於

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    有什麼方法可以獲得在XNA ContentManager中註冊的對象數量?

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    我有一個錯誤的IF語句。我正在嘗試檢查觸摸是否在特定區域內。但是,它似乎在爲精靈創建一個無形的觸摸框,它是一個永無止境的觸摸框,它正好和屏幕外。左側和頂部區域正常工作,但右側的X軸是越野車。這是我的IF聲明。 if (tl.State == TouchLocationState.Pressed && tl.Position.X >= harePlayer.Position.X

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    是否可以在Microsoft Visual Studio 2013中爲XNA Windows遊戲4.0添加x64或「任何CPU」?我已經下載了可重新分發的內容和類似的東西,但是當我嘗試定位除x86之外的其他平臺時,它們仍然沒有出現。有什麼建議麼?圖片:

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    Hy guys,我是XNA的新手,玩了兩週就玩了。 C#對我來說也很新,我使用過Visual Basic,但是我只是決定學習XNA基礎知識,因爲GDI +速度很慢。我想製作一個媒體應用程序,它有很多紋理圖像(多種菜單樣式,多種內置背景等),而且所有這些文件都位於硬盤上的Content文件夾中的事實是有點麻煩:D。有什麼辦法可以爲GUI創建一個單獨的庫,並像WinForms一樣將紋理存儲在.dll文

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    我有一個工作形狀,但當我嘗試更改座標時,它會消失。 這是我做的。 這是類級別的變量: private BasicEffect _effect; private VertexPositionColor[] _vertices = new VertexPositionColor[5]; 然後在初始化方法我把這些: float aspectRatio = (float)GraphicsDevice

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    這一個: return new Rectangle( position_.X - origin_.X, position_.Y - origin_.Y, frame_width_, frame_height_); 這一個: Matrix Transformation = Matrix.CreateTranslation(new Vector3(-origi

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    我即將創建一個媒體播放器應用程序,它將處理多個播放列表,當然還有多首歌曲。我爲播放列表名稱創建了一個字符串數組,它們存儲在一個文本文件中。我加載它們與File.ReadAllLines方法是這樣的: 1darray = File.ReadAllLines("textfilename.txt"); 每個播放列表都有自己的ID,我有存儲的播放列表數的變量。 我想讀用同樣的方法歌曲的路徑,但它需要一

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    我有四個32×32的矩形用於我的遊戲角色(統稱爲船和每個矩形代表具有自己的碰撞檢測的單元格(船艙)系統)。 我將這些單元格以2x2格式保存在一起。沿着X軸和Y軸移動'船'一切都很好。但是,當我旋轉「船」時,各個矩形旋轉並面向正確的方向,但它們不再「在一起」。也就是說,矩形A1的右邊框與矩形A2的左邊框不同步,等等...... 如何糾正矩形的位置,使它們在旋轉後仍對齊?這是我的第一場比賽,我不是一個

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    我一直在使用一個包含一些類的DLL,並且其中一個類有一些常量。我爲這些常量中的每一個寫了Summary,當我想使用DLL中的常量時,這些摘要顯示爲「工具提示」。 但是,當我從引用此DLL的主項目訪問這些常量時,我​​在工具提示中看不到任何Summary。 有沒有人知道這個問題的解決方案?一切都通過public訪問修飾符聲明。但MVS2013不會緩存這些Summaries。