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我的問題應該很簡單(即使我找不到出路)。BoundingSphere交匯點
當兩個BoundingSphere
相交時,他們應該共享一個或兩個點。我想知道是否有機會完全(或大約)知道這些點。
我的想法是這樣的:
- -check如果球在
center_2
- - 計算
radius_2
距離方向的方向相交從center_1
從center_2
- - 計算
radius_1
距離center_1
- -substract越小越大,並有那個作爲「碰撞」點
但由於這聽起來有點太棘手,我想知道是否有一個簡單的方法來實現這一點。
希望有自己清楚
「簡單」的數學 - 解釋[這裏](http://mathworld.wolfram.com/Circle-CircleIntersection.html)。 – Herdo