我正在做一個Breakout克隆,並且碰撞球碰撞有點麻煩。我有一個矩形表示球和槳,當它們相交時,代表球速度的Y向量被取消(如下所示)。這一切都很好。問題是當槳正在向右移動時,我希望它將球稍微向右移動(而不是正常情況下正常反射),而且我想要在相反方向發生同樣的事情,槳正在移動到左邊。我不知道如何去做這件事,而且我已經看過了。任何幫助,將不勝感激。謝謝。 if (paddleRectangle.Int
我實際上是在實習期間開發遊戲。我使用XNA遊戲工作室製作了它,並使用了Visual Studio 2012(在本網站上使用了一個主題來安裝它...)。現在我幾乎完成了代碼,我正在研究製作一個將安裝遊戲的exe文件。由於它可能安裝在未安裝XNA和.NET可再發行組件的計算機上,因此該軟件包應該在遊戲中安裝它們,否則它將無法工作。 於是我找了兩件事情: 如何生成二進制文件爲我的XNA項目,因爲我不希望
好的,我想要的是在我的gameState.gameLoading之後從窗口模式切換到全屏的代碼,以便下一個gameState.mainMenu狀態處於全屏模式。我怎麼做?我的代碼是:變量: //Game States
public enum gameState
{
gameLoading,
mainMenu,
gameOptions,