tweenlite

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    我已經創建了一個我想作爲應用發佈的小遊戲。 一切都很順利,直到我偶然發現關於我的菜單的一些性能問題。 我使用tweenlite的庫文件來縮放和移動菜單的動畫。 當我第一次在我的Galaxy S2上試用它時,它有點遲鈍(framedrops),但沒什麼大不了的,因爲它是一部舊手機。 但是現在我有萬普拉斯一個(目前最快的手機),它仍然是丟幀和消費地獄大量的CPU 現在我有吼聲關於嘗試blitmask緩

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    我正在使用TweenLite在3D(透視圖)中爲圖像製作動畫,並且在圖像上有不屬於動畫的文字。但是在Safari(iOS和OsX)和Chrome(iOS)中,與用戶「接近」的圖像部分會覆蓋文本。 的jsfiddle:http://jsfiddle.net/k1afbe3k/6/ HTML: <div id="container"> <div id="cover"> <img

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    當你點擊ageImg按鈕(SWF中的粉紅色圖像)時,它會調用下一個應該隱藏所有其他圖像的函數,並將該年齡單詞上移到舞臺上,但出於某種原因後一秒鐘它變爲空白,並且ageFlash功能再次開始,導致整個動畫從頭開始。我不知道它爲什麼會循環。 [LINK TO SWF FILE] import com.greensock.TweenLite; import com.greensock.Timeline

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    我正在創建我的第一個WordPress主題,我試圖集成TweenLite庫,但它不工作。我不確定錯誤在哪裏。 首先在我的子主題的function.php文件我有: add_action('wp_enqueue_scripts', 'custom_theme_scripts'); function custom_theme_scripts() { wp_register_script(

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    我需要製作一個動畫,其中有許多從左到右飛行的對象(約500個),具有不同的延遲,持續時間和目的地。 但是,我需要運行另一個功能,一旦所有的對象已經到達他們的目的地。 我試圖讓一個循環檢查每次當一個對象完成其飛行時間。那就是: ... for(var i:int = 0; i < objs.length; i++) Tweenlite.to(obj[i], duration, {dela

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    我可以創建這樣一個TweenLite的: var tl = TweenLite.from('.box',1,{opacity:0}); 在這一點上它會自動播放。 我怎樣才能得到它不自動播放,而是「手動」在與稍後時間啓動: tl.play();

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    在onUpdate上使用updateTo時,onComplete未觸發。如果我刪除updateTo行onComplete被觸發,因爲它應該。 我正在使用GSAP的最新更新。 private function fingerLoop():void { // Set the gotoPlanet var TweenMax.to(finger, 1, { x:gotoPlanet.

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    我在一段時間(2年)沒有使用過JS,我似乎忘記了一些基礎知識; 所以我的問題是:我將如何清理或'短手'以下JavaScript? 這將幫助我改善我的JS代碼(也許我的大腦 - 笑)。 var tl = TweenLite.to; tl("#container", 0, {autoAlpha:0}); tl("#header", 0, {top:"-70px"});

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    我使用TweenLite來構建一些橫幅廣告。我有一切工作正常,但是我有點困惑如何選擇一個元素,或至少是使用TweenLite選擇元素的最佳做法。 起初我是用這樣的: var logo = document.getElementById("logo"); 選擇元素,然後用動畫: TweenLite.to(logo, .45, {transform:"1,1", right:"19px", del

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    我想要開始使用GSAP,但似乎無法獲得任何工作。我已經包含了TweenLite,Easing和CSS插件,並且有非常基本的代碼,但我似乎無法獲得任何運行。這是我主要的javascript: window.onLoad = function(){ var logo = document.getElementById("logo"); TweenLite.to(logo, 1, {