tweenlite

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    我有點問題。 我有以下功能: private function elementsLoadedHandler(e:Event):void { elementContainer=new Sprite(); var currentItem:uint; for (var i:uint=0; i < numberItems; i++) {

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    即時嘗試補間一個精靈到新的三維座標(x,y,z)使用AS3和我想使用TweenLite做到這一點,但我不知道如何? 我不是一個非常有經驗的程序員,我只開始處理Flash 10的三維可能性,而Tweenlite對我的動畫至今一直非常有幫助。 我一直在試圖用這樣的QuaternionsPlugin: TweenLite.to(myMc, 2, {quaternions:{orientation:new

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    我有多個對象隨機移動隨機速度。我想重複動畫。 我試圖用的onComplete重啓每個對象一旦動畫結束,但我怎麼可能專門將其定位到該對象?目前其溢出 private function lineAnimation (e:DisplayObject):void { TweenLite.to (e,randomTime, {x:randomX, onComplete: lineAni

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    嗨我有一個as3文件(下面列出),當鼠標懸停在它上面(使用Tweenlight)時,它只是沿着X軸移動一個盒子。我想要做的是把盒子放在30度的角度上,讓盒子沿着這個角度移動。有人可以告訴我我做錯了嗎? import com.greensock.*; import com.greensock.easing.* ; cont.addEventListener(MouseEvent.ROLL_O

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    我試圖在Flash(CS5)項目中使音樂淡入/淡出。我進口的聲音庫,設置「爲ActionScript導出」一個類名,我試圖用TweenLite的/ TweenMax褪色,就像這樣: var sound = new MySound(); sT = new SoundTransform(0.1); sound.play(0,99999, c_sndEnvironment); TweenLite.

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    當我完成一個補間之後,我想改變我的變量,然後只有我的鼠標移動纔會開始運行一些函數,但是看起來像onComplete函數立即啓動了所有的事情。是不是隻有在完成一個動作後,onComplete函數纔會運行?任何其他想在運行Tween.to代碼行後喜歡的方式,只有它會運行第二行來更改變量? stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE, movevC);

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    我在AS2中的TweenLite Tint插件存在問題。 有沒有辦法減少alpha顏色? 例如: TweenLite.to(MC,1,{色調:0x586AB4,使用BlurFilter:{blurX:BLUR_FILTER,blurY:BLUR_FILTER}的DropShadowFilter:{blurX:BLUR_X,blurY:BLUR_Y ,距離:SHADOW_DISTANCE,stren

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    我有一個sprite,我在(下圖)上繪製了一個白色矩形,並且想用TweenLite淡入淡出,但是它顯示或隱藏了精靈。動畫的大小,如scaleX工作正常的阿爾法。有任何想法嗎? private function Draw():void { panel.graphics.beginFill(0xFFFFFF); panel.graphics.drawRect(0,0,367,1

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    在actionscript3中,使用ScrollPane組件和TweenLite軟件包,可以動畫到特定的滾動位置嗎?這似乎應該是可能的,但我不確定如何去做。謝謝!