tweenlite

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    我使用TweenMax爲多個動畫的div設置動畫.mouseover但我希望在開始另一個之前完成一個。 在這JSFiddle,你可以看到divs重疊,如果要快速的鏈接。 有沒有簡單的解決方案呢? $(document).ready(function() { var blocPrototypo = $("#wrap-image-menu"); $("#prototypo")

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    我有這樣的代碼,其不透明度動畫1的一個目的是0。 但我想知道我該怎麼做,使被無限重複這個動作,每次1秒? 任何想法? var tl = new TimelineMax(); tl.add(timeLine_parpados.to($parpados,0.1,{opacity:1})); // parpados aparecen tl.add(timeLine_parpad

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    我有一個Camera類,它有兩個我想同時動畫的屬性。我想動畫它的distance屬性(它是一個數字)和rotation屬性(它具有x, y, z元素)。我已經嘗試以下操作: 嘗試1: TweenLite.to(this.camera, 1.0, {distance: 30, rotation.y: 10, rotation.x: 50}); 嘗試2: TweenLite.to(this.cam

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    我已經使用tween-lite提供了一個火花動畫的codepen片段。我曾嘗試添加背景圖片片段,但它沒有奏效。請人幫忙添加背景圖片 CSS: body { background-color: #13001C; } html, body { height: 100%; overflow: hidden; } .spark { background-co

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    我想能夠被動補間我的對象上的屬性,以便在補間期間,我可以更新此對象和TweenLite將繼續。 例如,以下代碼將在15秒內將對象中的座標從0調到15。在發生這種情況的同時,我還想更新x和y變量target.position,我不能這樣做,因爲TweenLite似乎在完成之前(如在,直到15秒過去之後)「佔據」對象。 // target.position starts at { x:0, y: 0

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    所以我使用GSAP TweenLite的和可拖動,以及KnockoutJS創建嵌套的可調整大小的可觀察到的元素(A div與image內側)。我的目標是通過數字輸入和拖動以及調整大小來調整和重新定位這些元素,就像Java/Android的佈局生成器一樣。我的代碼目前允許我監視由拖動和調整大小操作引起的更改,但它不會對Knockout綁定或可觀察對象的更新作出反應。 的Javascript: fun

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    作爲一項作業,我必須編寫一個簡單的庫;我們也一直在使用GreenSock效果。這裏是我到目前爲止的代碼: import com.greensock.easing.*; import com.greensock.TweenLite; for (var i:Number = 0 ; i<5 ; i++){ _root["a"+i].onRollOver=function(){

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    嘿大家所以我有一個叫做aPlanetArray的電影剪輯對象的數組,我試圖完成的是讓數組中的所有對象向下移動到某個位置,然後停止使用tweenLite或任何其他方法來完成此操作。我知道我可以用y+=2做到這一點,但是我希望所有的物體能夠像使用Tweenlite一樣迅速地在屏幕中快速移動,並保持它們的距離比。 這裏是我讓他們安裝時添加到舞臺: //Numbers xSpacing = 1

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    我想循環訪問一個數組。 到目前爲止,這是我的html: <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <title>banner_sizmek_300x250</title> <meta charset="UTF-8"> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; ch

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    我使用TweenLite來完成一些SVG動畫,但由於某種原因,每次我重新加載頁面時,第一次將光標懸停在動畫元素上時,動畫的破壞都是即時的。然後在第一次立即添加懸停效果後,動畫正常工作。 CodePen 只需重新加載頁面,懸停的對象,你會看到我收到的錯誤。 $('svg').hover(function() { /* Stuff to do when the mouse enters th