turtle-graphics

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    關於產品使用而循環。 我注意到,如果我在while循環使用「<」的情況會畫出一個不同的畫面比如果我使用「< =」條件相同的代碼。 下面你會看到兩個不同的代碼集和相關圖片的渲染以供參考。 任何幫助或反饋被感激! 對於給定的代碼,我使用while循環入手,借鑑方塊圓圈: import turtle def draw_square(some_turtle): count =0 while cou

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    我正在創建一個遊戲,用戶使用鍵盤移動龜以避免另一隻龜。這是我的代碼: import turtle playGround = turtle.Screen() playGround.screensize(500, 500) playGround.title("Turtle Keys") run = turtle.Turtle() follow = turtle.Turtle() run.

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    移動海龜在Python 3中,如何做到這一點任何幫助,將不勝感激。我確信這個問題之前已經被問到了,儘管我似乎無法找到它,而我發現的問題是針對舊版本的。 import turtle #screen wn=turtle.Screen() wn.bgcolor("lightblue") I plan on this being a spaceship game #Turtle Player

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    所以我用Python做了一個遊戲,儘管我很難過,但我差不多完成了。 有幾件事我想要: 我想做一個30秒的計時器。玩家可以在30秒內收集儘可能多的粒子。 二,定時器完成後,龜不再可控。 我需要做些什麼來解決這些問題? 屏幕設置 import turtle import math import random #screen wn=turtle.Screen() wn.bgcolor("lig

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    我想製作一個Python遊戲,其中紅龜追逐藍龜。當紅龜抓到藍龜時,我想讓它在屏幕上說'COLLISION',但它不起作用。當它碰撞時,沒有任何反應,它給了我一個錯誤'烏龜'對象不可調用'。 from turtle import Turtle, Screen playGround = Screen() playGround.screensize(250, 250) playGround.t

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    首先,我濫用烏龜模塊。我有一個循環遍歷目錄中所有圖像的小腳本。然後使用PIL讀取它正在「掃描」的圖像的每個像素的RGB值。它將龜變成相對於該像素的顏色,然後將龜移動到相對於圖像的位置(在畫布中)。實際上,我正在使用烏龜重新創建圖像。 我對此稍後有更多的想法,但我一直遇到一個問題,即所有X像素都會在當前Y軸上呈現,直到下一個Y增量;那麼前一行只能正確地在畫布上中途呈現,而後一半則連續呈現一個像素的顏

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    我正在與龜圖迷宮爲一類項目,我有一個更主要的事情完成之前,我已經結束了...... 我已經創建了一個第二「烏龜「在端點打一個盒子。所以目標是完成迷宮並將龜放入盒子中。但我不確定如何使該框成爲實際的端點並彈出消息。 這裏是我的代碼: from turtle import Turtle, Screen screen = Screen() screen.setup(650, 850) scre

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    我正在爲我的python類進行任務,並且我們正在爲一個Bejewled遊戲添加遞歸函數。我老實說有點失落,不知道在我未完成的遞歸函數中要添加什麼。 import turtle import random turtle.setup(800,600) window = turtle.Screen() t = turtle.Turtle() t.speed('fastest') de

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    我想通過按空格鍵來啓動和停止龜的程序。我得到了啓動烏龜移動的代碼,但是當我再次按下它時,它並沒有停止。它似乎只是提高了速度。這是我的編碼要求和我輸入的代碼。 創建一個有三個功能的海龜程序來控制海龜。創建一個叫做turnLeft的函數,當鍵盤上的右箭頭被按下時,它會將烏龜向左旋轉90度。創建一個叫做turnRight的函數,當按下右箭頭時,它將右旋90度。創建第三個函數move(),當空格鍵被按下時

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    我想在Java中編寫一個烏龜圖形程序。它需要能夠通過讀取用戶通過JTextField輸入的命令來創建2D圖形。我已經創建了GUI併爲每個命令編寫了不同的方法,例如turnRight,turnLeft,forward等。但是我遇到的問題是我在JTextField上創建了帶有動作偵聽器的if/else語句,以便它可以識別用戶給出的命令,並嘗試調用我在收到文本時寫入的方法。儘管如此,該方案仍然不會畫,我