smoothing

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    選擇適當的平滑因子我試圖使用scipy.interpolate.UnivariateSpline創建三次樣條曲線,但我無法找到平滑因子s的適當值。 在s=0,每個數據點變成一個結,曲線通過每一點。另一方面,s的高值將返回2節的曲線。 理想情況下,我想要一條曲線超過2節以獲得更好的貼合性,而且我絕對不想要一條經過每個點的曲線。我相信,一個5節左右的曲線將在良好的吻合度和平滑度之間取得良好的平衡。 目

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    我的數據集中的一列是「Movement_Stats」,它包含「forward」,「backward」和「Stop」。每一行代表一個圖像幀。所以這個專欄看起來像:「前進,前進,前進,後退,前進,前進......」。我希望通過規則來平滑此列的分類值: 對於每一行,檢查其前5行未來5行(它的鄰居) 被重新分配該行的值其鄰居的多數票 我沒有找到任何包,我可以在R.使用

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    我正在製作一個遊戲,玩家可以控制兩個不同的角色(每個角色都有一個帶有攝像頭的空物體),並通過按下控制鍵進行切換。事情是,我試圖通過使用另一臺相機在兩個角色相機之間進行一點點轉換,所以它不會在一個和另一個之間進行傳輸,但我似乎無法做到。我嘗試過使用lerp,但我不知道我是否正確,所以我閱讀並嘗試了Vector3.MoveTowards,但仍無法做到。這是到目前爲止我的代碼(在while是因爲在最後時

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    我需要創建「陰影」的「脈衝」動畫。我知道訣竅:之後,但它不適用於輸入,因爲它是自閉元素。 以下是我的代碼示例。如果可能,我想用css/less來解決它,並儘量不要使用js。 我忘了補充一點,我有一些包裝結構,我不能改變它。 結構就像 「form> div> input」。如果輸入焦點集中,我需要添加該動畫。 .elem { border: 2px solid black;

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    如何使我的x軸爲不等間隔的日期來平滑繪圖。我的數據是; import numpy as np from pylab import plt import datetime as dt x = np.array([dt.date(2000, 11, 30), dt.date(2001, 3, 31), dt.date(2001, 11, 30), dt.date(2002, 3

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    我一直在perlin噪聲地形發生器一段時間了。我一直在嘗試實現多種噪聲函數來在地圖上創建不同的功能,但是我碰到了一個障礙。不同珀林噪聲函數之間的邊緣非常惡劣。着色取決於噪音的價值,我期望嘗試平滑沿邊界的值以創造更逼真的外觀。我可以找到有問題的邊界地區,但我不知道該從哪裏出發。我將如何去平滑它? 如果是任何幫助,我決定通過以下if語句要使用的柏林噪聲函數: if(perlin[i][j] < .22

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    我有以下數據: 我繪製該數據的點,然後使用下面的代碼平滑它在圖上: scatter.smooth(x=1:length(Ticker$ROIC[!is.na(Ticker$ROIC)]), y=Ticker$ROIC[!is.na(Ticker$ROIC)],col = "#AAAAAA", ylab = "ROIC Values", xlab = "Quarters sinc

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    我有一個點的列表,代表我使用Path對象在畫布上繪製的曲線。 path.moveTo(x, y); for (int i = 0; i < points.size(); i++) { path.lineTo(points.get(i).x, points.get(i).y); } canvas.drawPath(path, paint); 我想達到什麼是設置控制點用戶可以觸摸和

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    所以我想在它下降的點和它上升的點處消除Sharkfin信號。如在下面的圖所示,魚翅波形具有在時間2秒急劇下降和上升4秒: 任何想法,關於如何輪那個區域的,使得它是在該部分平滑所以它看起來是這樣的:

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    我想在python中擬合三次樣條來對噪聲x,y數據進行噪聲提取並提取每個區間的樣條係數(即我期望獲得每個區間的四個樣條係數) 到目前爲止,我已經試過(全部來自scipy.interpolate): 1)CubicSpline,但這種方法並不能讓我順利的花鍵,導致不現實的,跳動的係數數據。 2)合併spl and和脾,例如, tck = splrep(x, y, k=3, s=1e25) 其中I