skshapenode

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    我正在使用UITouch繪製一個ShapeNode,如下所示: 該線條正確繪製。然而,我的問題是將物理體添加到shapenode(我想要一個SKSpriteNode碰撞和反彈)。但就好像這個物理學家從不依附於shapenode。我已經使用YMCPhysicsDebugger來查看物理體的相對於shapenode的位置,但它沒有檢測到任何東西。 有沒有人遇到過這個?你如何成功地將一個物理體添加到動態

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    我想要一個球精靈每次跳到相同的高度。但隨着每一次跳躍,球的最大高度位置都會增加。 -(id)initWithSize:(CGSize)size { if (self = [super initWithSize:size]) { SKNode *ground = [SKNode node]; ground.physicsBody = [SKPhysicsBody

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    我想用圖片/圖案填充SKShapeNode,但我仍然沒有成功。 你能幫我解決這個問題還是給我一個替代方案? 我想創建一個充滿圖案圖像的Collidable自定義形狀(來自任何SpriteKit種類)。 我已經試過如下: UIBezierPath *path = [[UIBezierPath alloc] init]; [path addArcWithCenter:CGPointMake(

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    我試圖用一個非常認真的筆畫(如0.25像素)做一個SKShapeNode。看來1的lineWidth是我可以去的最小的,至少這就是它在屏幕上看起來不像什麼值小於1的設置。 SKShapeNode *buttonOutline; buttonOutline = [[SKShapeNode alloc] init]; CGMutablePathRef myPath = CGPathCreateM

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    我想了解爲什麼SKShapeNode沒有錨點?