skshapenode

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    我正在嘗試做一些相當簡單的SKShapeNode數學來設置形狀節點的位置。它看起來像這樣: for var i = 0; i < 6; i++ { var pip: Pip = pips[i] // set position let x: CGFloat = tray2.frame.size.width - (i + 1) * pip.frame.size.w

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    不拉絲我有這樣的代碼: self.shapeNode = SKShapeNode(rect: CGRect(origin: CGPointMake(-0.5*size.width, -0.5*size.height), size: size)) self.shapeNode.fillColor = UIColor.lightBlueColor() self.shapeNode.

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    我想在我的場景的中心創建一個橢圓: let center = (CGRectGetMidX(view.scene.frame), CGRectGetMidY(view.scene.frame)) let size = (view.scene.frame.size.width * 0.3, view.scene.frame.size.height * 0.3) let ellipse = SKS

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    中心我有我要在現場 let center = (view.scene.position.x, view.scene.position.y) let size = (view.scene.frame.size.width * 0.7, view.scene.frame.size.height * 0.7) let ellipse = SKShapeNode (ellipseInRect: CGR

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    我有一個SKShapeNode,它應該是一個突破式遊戲中的槳,我希望通過某些因素在寬度上縮放。 它看起來像這樣: image http://i59.tinypic.com/1zoc6t5.png 後,我跑 [SKAction scaleXBy:3.f/2.f y:1.0 duration:1.0], 它看起來像這樣(忽略角落裏的其他灰色的磚,這只是另一個槳): image http://i57

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    我開始學習SpriteKit並立即遇到問題。我試圖用SKShapeNode繪製一個空矩形,但確實出現在屏幕上。如果我給填充屬性設置一個顏色矩形出現。我究竟做錯了什麼 ? CGRect box = CGRectMake(0, 0, self.frame.size.width/2, self.frame.size.height/2); SKShapeNode *shapeNode = [[

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    我不知道如何讓我的SKShapeNode的錨點可能設置爲(0.5,0.0)到(0,0),因爲當我的遊戲繪製路徑時,座標系是不正常工作... 感謝您的幫助

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    我正在研究一種遊戲,它將觸摸檢測與圓形的skShapenodes合併在一起,並且無法找到檢查它們是否觸摸的好方法。代碼爲玩家級低於 -(void)SpawnPlayer { _player = [[SKShapeNode alloc] init]; CGMutablePathRef myPath = CGPathCreateMutable(); CGPath

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    作爲新的OBJ-C語言,我有一個網格定位矩形困難雪碧套件... 有矩形中的偏移我創建 - 如果我設法得到的代碼定位一個矩形在一個選定的領域另一個矩形將被抵消... 我已經嘗試了幾種不同的認可,我可以得到它使用JavaFX的工作。我究竟做錯了什麼? 下面的照片清楚地顯示了我的問題。 我的代碼是相當簡單,並且可以看這裏: #import "MyScene.h" @implementation My

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    我使用SKAction中的repeatActionForever方法更改SKShapeNode的顏色。 這裏是我的代碼: SKShapeNode *ship = [SKShapeNode node]; [ship setPath:CGPathCreateWithRoundedRect(CGRectMake(-15, -15, 40, 17), 6.25, 6.25, nil)]; ship.f