我正在做一個對象跟隨我的手指的遊戲。但是如果我點擊屏幕上的任何地方,我不想讓對象跳到我的手指上。我正在使用光線投射來做到這一點。除非我的手指太快移動,物體會凍結,否則它會很好地工作。 我的理論是,因爲它在Update(),一旦我將手指從物體上移開,它就會檢測到我無法再拖動它。我不知道如何解決這個問題。 public GameObject Bigball;
public GameObject Sm
我正在製造射線施法者。射線物體有Vect2 origin和Vect2 direction。 origin是相機的向量。方向由此代碼計算 var a = (cam_dir - fov) + (((fov * 2)/width) * x);
// x is the current x position of the screen. width is screen width
var b = a *