project-planning

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    在我的幾年編程中學到很多東西,最好的項目是明確的'戰略計劃'。 這意味着理解的目標和研究,研究和研究! 那支隊伍必須認識到它不是「目標」,以顯示你有多聰明,或者使用最複雜的設計模式,但有獲得期望的計劃的簡單明瞭的方式最重要的概念。 我正在發揮領導作用;我想知道你們中的一些人對我的評論有什麼意見嗎?

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    我一直想在這個應用程序工作大約一年了。我想創建一個'激光表演模擬器/編輯器'。我希望能夠在舞臺上的不同位置放置燈光,並且我希望能夠對其中的每一個進行編寫腳本以進行各種操作,例如轉動,以一定的間隔進行和停止,改變顏色等。完全是我的意圖。我有進一步的計劃,編寫一個工具,可以很容易地基於現有的音頻文件(,通常是一首歌曲,當然是)基於某些可以檢測到的信息,如節拍分鐘等等。 我原本以爲在C#和XNA上工作。

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    我有一個Access數據庫,我寫了我用於支票簿和最近3年的預算。我從來沒有寫過程序,但我已經決定將db寫入獨立程序。我唯一的經驗,除了DB本身的簡單VBA,是一個C++類的入門和一個OO邏輯類。儘管我知道我想讓程序做什麼(因爲這是我的數據庫現在所做的),我想盡可能地正確地進行規劃和設計,所以我可以儘可能正確地編寫程序,以便功能添加和維護更容易。 我需要幫助計劃。我想UML圖應該是第一個。我需要做什

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    什麼時候使用估計任務的時間很好的解決方案? 它是不是像0.5,1,2,5天,或者你應該下降到0.5,1,2,4小時,然後繼續幾天? 對標籤文本的更改應該是任務嗎? (ETA < 1min) 建議?

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    您可以給我一個網站或REST服務器的UML示例。

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    我想從您的專業知識中瞭解到,您認爲在大型團隊中管理產品和軟件開發的主要差異和/或相似之處。 按產品分類,我指的是打印機,手機,汽車等物理工程物體。 這是我的假設,即既要經歷一個類似的循環: 特徵定義 架構定義 設計和集成 發佈 最明顯的區別是,與之相比,軟件沒有或沒有顯着的製造部分(打印CD和裝箱)大型工廠店鋪推出實物產品。 這兩個過程都有資源管理,藍圖文檔,審查會議,錯誤跟蹤和人力方面,團隊協調

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    我想在我的網站上實施投票系統,無需強制他們創建帳戶。他們最終會投票上下一段具有唯一ID的內容。 我知道我可以將條目存儲在IP/ID表中,但是如果有多個用戶來自同一個IP? 有沒有一種方法可以唯一標識訪客,而不會將其綁定到外部IP? 如果創建了一個GUID,將其存儲在該機器的cookie中,稍後可以在具有相同IP的同一臺計算機上檢索它?不同的IP? 對這些問題的任何想法或任何洞察到更好的方法將不勝感

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    有誰知道在哪裏可以找到RP遊戲開發的類圖示例?類似於here的東西會非常有用。我不是在尋找我可以大肆複製的東西,而是針對不同的例子,這些例子對我在嘗試和下課時自己發現的問題繪製了各種解決方案。

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    當你開始一個新項目時,你如何計劃或需要多長時間? Pseudocode? 流程圖? 您是否嘗試提前考慮所有課程? TBH,我從來沒有計劃過任何事情。我會直接找到它,並在出現問題時考慮解決方案。主要是因爲我幾次嘗試提前計劃,我總是會忘記一些重要的事情,因此計劃的邏輯是有缺陷的。

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    除了說只讀Mythical man month之外,你會如何向項目經理解釋,雖然兩個程序員的工作接近一個程序員的兩倍,但10個程序員可能不會做10倍的工作。