pause

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    如何暫停我的遊戲視圖控制器(這是遊戲),當繼續到另一個VIew控制器(這是菜單)當我在菜單視圖控制器中按下恢復按鈕時,它會返回到遊戲視圖控制器,它離開了嗎?

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    因此,我正在編寫這個Minecraft bukkit插件,並且我想要一些幫助,讓插件在執行一行代碼之前等待一定的時間。因爲如果我們試試這個: Thread.sleep(4000); 這實際上將暫停整個服務器的4秒...... 所以我想可以在Bukkit使用,而不是凍結整個服務器代碼。 這裏是我的代碼: @EventHandler public void bombSymptom (PlayerIn

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    在暫停後的AVAudioPlayer中,歌曲不會繼續,在Swift上重新開始播放。問題是當我選擇暫停按鈕,然後再次播放按鈕時,它應該從開始。 import UIKit import AVFoundation class DetailViewController: UIViewController { let musicArray:[String] = ["reamon", "sandman

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    我想知道是否有可能暫停視頻在實際時間? 我測試和視頻總是在​​暫停不x.00 video.load(); video.play(); video.ontimeupdate = function(){ if(this.currentTime >= 3) { video.pause(); } }; 演示:https://jsfiddle.net/l2aelb

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    我正在嘗試創建一個Web實用程序,它需要幾個大型數據集並使ajax調用來處理它們並將它們索引到表中以進行搜索。基本上,數據將被分解成5個數據集,但爲了簡單起見,我會將樣本數據減少到兩組(基本上是多維數組)。 庫存項目 系統 遠的不說,再次爲簡單起見,每個數據集中有3項。 JavaScript部分1 var inventory = [ {"id": "1","title": "0002\/

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    有沒有辦法從UndoManager的再次刪除特定的籌碼堆值 OR 任何功能,pause/disable和start/enable的UndoManager。 我想不推具體數據UndoManager's stack。

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    我想弄清楚如何暫停代碼執行,直到在Tkinter中按下按鈕。我已經找到了鍵盤輸入的例子,但尋找一種方法來做一個按鈕。 在此先感謝!

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    我有一個鼠標懸停時激活的下拉菜單。它有一個動畫,需要200毫秒才能完成,如果你將鼠標移開重新回到200毫秒,它將再次完成200毫秒。 如果您在下拉菜單上運行鼠標並關閉10秒鐘,然後移動鼠標,則下拉菜單將不斷下拉並備份,直到您的鼠標位於下拉菜單中, 。 有誰知道我該如何解決這個問題? var dropdown = function() { $('.dropdown').hover(func

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    正如標題所說,這就是我需要的。我有2種形式:Form1中和窗體2。在我的代碼某些時候,我想這樣做Form2.ShowDialog() 1和Form 2關閉後我要繼續Form1中。我怎樣才能做到這一點? 我嘗試使用Thread.Sleep(sometime)但這只是從Form1中禁用任何控制,計時器等,並通過了期後恢復。問題是,我不知道需要多少時間才能讓我的用戶在Form2中按下某些內容。

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    我正在編寫一個遊戲,我一直在嘗試實現一個暫停遊戲功能,當用戶按下R時遊戲會暫停,在x時間後再次按R ,遊戲將恢復。當用戶按下R時,我已經得到了這個工作,當按下其他任何按鍵(如M)時,遊戲將恢復正常。但是,當我將R分配給暫停事件和非暫停事件時,會檢測到初始R的暫停和非暫停事件,並且遊戲暫停一小會兒並恢復。我嘗試過在我的暫停循環中實現定時器和計數器,但無濟於事。我真正想要做的是讓用戶在再次按下R之前必