netstream

    1熱度

    2回答

    簡單設置: 增強現實的Actionscript3/Flash應用程序。 網絡攝像頭供稿發佈到Flash媒體服務器。 現在我想讓增強現實層成爲此視頻捕獲的一部分,並將其渲染爲一個NetStream。 有沒有人做過像之前添加水印到NetStream的東西?

    0熱度

    2回答

    我試圖在Flash Player上播放具有指向外部電影的DREF原子的視頻文件。 DREF框具有值URL並指向具有mdat的外部視頻文件。但是,Flash視頻播放器(netstream object?)無法加載外部文件。 我一直在努力工作,在過去的幾個星期,任何提示將有所幫助。 在此先感謝

    1熱度

    1回答

    public function videoPlayer() { connection = new NetConnection(); connection.addEventListener(NetStatusEvent.NET_STATUS, netStatusHandler); connection.addEventListener(Secur

    1熱度

    1回答

    所以我在加載網絡視頻時遇到了AS2問題。 my_vid = _root.createEmptyMovieClip("my_vid", _root.getNextHighestDepth()); var video:Video = new Video(); var nc:NetConnection = new NetConnection(); nc.connect(null); var ns

    6熱度

    1回答

    使用Flash 10.1及在NetStream上使用appendBytes的功能,可以在Flash中使用HTTP流式傳輸視頻。但似乎傳遞方法要求將這些段存儲在磁盤上的單個文件中,這些文件只能通過FMS或Apache模塊分解爲不連續的段文件。您可以在創建單個段文件後對其進行緩存,但文檔表明您仍然必須始終使用FMS/Apache模塊在第一個實例中生成這些文件。 是否有可能在不使用FMS,Wowza產品

    1熱度

    1回答

    根據NetStream API,Flash可以通過調用ns.play("raw:filename");播放本地RAW視頻。 我的問題是Flash如何播放來自ByteArray的RAW視頻數據?我基本上通過調用play(null)將我的NetStream對象設置爲數據生成模式,但每當我撥打ns.appendBytes(byteArray)時都不會發生任何事情,因爲顯然,appendBytes僅支持F

    0熱度

    1回答

    適當披露:我也在Adobe論壇上發佈了這個問題。由於我沒有得到任何答案 - 我在這裏發佈。對不起,如果它擾亂。 我們正在與FMS 4服務器一段時間的2方向視頻應用程序,它與RTMP很好。 我們現在想在過去幾天使用Cirrus進行測試後使用它的rtmfp功能,並且它也運行良好。 本地 - 一切工作正常,但是當我們在遠程服務器上嘗試應用程序時 - 我們遇到了一些問題。 當發佈開始時,每一邊都會獲得Ne

    0熱度

    1回答

    我在as3中製作了一個自定義視頻播放器。一切正常,但是一旦視頻加載並完全播放,如果用戶重放視頻,它會持續觸發NetStream.Buffer.Flush事件,直到視頻停止播放(無論是結束還是用戶點擊暫停)。 它似乎沒有任何負面影響,但我寧願沒有在這樣的背景下持續發射的事件。 我無法在任何地方找到任何有關這種情況的文檔。這是完全加載的NetStream的正常行爲嗎?

    1熱度

    1回答

    我創建了一個使用NetStream.appendBytes方法將數據輸入到緩衝區的flv播放器。 現在,我以這種方式執行查找操作: ns.seek(0); ns.appendBytesAction(NetStreamAppendBytesAction.RESET_SEEK); ns.appendBytes(seekPosBytes); Like I've read here 我執行尋找(數字)(從

    1熱度

    1回答

    是否有可能將相同的Video對象(也可能是StageVideo)連接到多個NetStream對象? 這是一個視頻會議應用程序,所有成員都可以說話(所以多個音頻源),但不應該聽到自己(這就是爲什麼我不加入他們的單一流)。 這就是我想: ns = new NetStream(nc); ns.addEventListener(AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR, asyncErro