netstream

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    我已經使用Adobe Flash Builder 4.6在Windows和Mac OS上開發了Adobe AIR應用程序。應用程序允許用戶將他的系統中的電影(.mp4)文件下載到特定的位置進行播放,而無需直播。在兩個操作系統中正確下載文件,並正確地從Windows應用程序的下載位置播放文件。但是當開始播放文件時,Mac OS應用程序不能開始播放。 當在mac OS中開始播放時,NetStatusE

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    通過List<byte[]>()以下代碼迭代然而問題是,由於某些原因,有時lengthBuffer是byteData的不同的大小。 您可以在我打印BitConverter.ToInt32()長度,然後實際byteDataList[i].Length,這兩個數字應該是完全一樣的,有很多他們的時間DebugPrintInGame方法看,但原因不明給我很多的現在他們都沒有。 與它下面這段代碼發送數據的長

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    您好,請有人可以幫助我這個... 我想打一個外部FLV視頻("../sync/video/video.flv"),但如果視頻丟失或當有(StreamNotFound)錯誤 我想自動播放另一個flv視頻。 case "NetStream.Play.StreamNotFound": ns.play("../sync/filler/video2.flv"); ,但它不工作.... 這裏是全

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    我有一個Flash SWF設置爲響應鍵盤命令來播放網絡流。有幾個非常短的視頻剪輯是由數字鍵盤觸發的。由於有很多(在這個未完成的例子中只有少數),所以必須按兩個數字來播放視頻。 第一個數字觸發videoArray函數,並在videoArray函數內創建一個新的eventListener來播放視頻,而舊的事件偵聽器被刪除。視頻完成後,我使用NetStatusEvent刪除網絡流,並再次添加videoA

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    我有這樣的錯誤: 這個代碼: 在另一個項目中,我的課堂效果很好,但這裏沒有。爲什麼?

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    我正在從服務器傳輸數據並將其傳遞到數據生成模式的淨流中。我成功地將H264和PCMU封裝成可以通過NetStream播放,但是我需要能夠從它所在的視頻顯示中捕獲此輸出並將其存儲在圖像中。當使用RTMP服務器時,我會配置它發送RtmpSampleAccess命令,使用true,true允許音頻和視頻訪問。當使用RTMFP我會做同樣的,send() a RtmpSampleAccess true,tr

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    我正在從服務器傳輸H264 NAL,將它們作爲FLV標籤封裝,並使用appendBytes(數據生成模式)將它們傳遞到NetStream中。但是,當視頻正常播放時,流會延遲大約一秒鐘。 我試着設置bufferTime,bufferTimeMax但沒有運氣,以防止緩衝繼續。 我也嘗試了各種組合的NetStream.seek()和NetStream.appendBytesAction()與RESET_

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    我的程序必須使用套接字編程從服務器讀取數據以終止遠程PC中的進程。 在我從套接字連接轉換netstream後,我將該流轉換爲字符串,但我無法殺死進程,因爲輸入字符串未轉換爲字符串。 我很困惑,因爲我能夠使用字符串方法,如.remove(),但是當我將輸入變量傳遞給函數killProcess時,processessess不會被刪除。 'socket datastream If NetStream.

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    我正在做一個聊天室應用程序,併發送TCP數據包在服務器和客戶端之間進行通信。 我有以下代碼: string returnMessage = "[EVT]USERSUCCESS"; bytes = Encoding.ASCII.GetBytes(returnMessage); info.WriteToStream(bytes); foreach (C

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    Flash.net.netStream有一個未公開的字段,名爲「codedFrames」(我通過閱讀某人的博客發現)此值應表示目前已解碼了多少幀。 我想知道,因爲這是一個無證的字段,我可以依賴這個值的正確性嗎? 此外,爲什麼沒有記錄? - 我在adobe的論壇上問過這個問題,但似乎沒有人在那裏回答問題。我希望有人在這裏知道答案。 最後,如果我不應該依賴這個值,那麼獲得這個值的替代方法是什麼? 這是