netstream

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    我在確定時間開始播放外部視頻文件時遇到了一些問題。 我想加載一個外部的mp4或flv文件,玩家必須在確定的時間開始播放(例如100秒)。在搜索欄上選擇視頻部分的方法相同。但是,使用NetStream.seek,它會將所有視頻從0緩衝到選定的秒,然後視頻開始播放。但它必須開始緩衝到第二次。 我該怎麼做?

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    我想修改從NetStream加載的所有幀,然後再播放它們。 有什麼可能的方法嗎?使用內置類和方法或第三方庫更好。

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    我們正在運行Cumulus服務器來進行實時語音和文本聊天。 設置是每個客戶端可以通過group.post()將數據發佈到同一個NetGroup中的每個其他客戶端。不幸的是,該函數非常慢(至少半秒延遲),所以我們轉而使用NetStream.send在其他客戶端上調用函數,並通過該函數傳遞數據。這幾乎立即運作。 但是,我們現在嘗試使用不同的NetGroups建立單獨的聊天室。但是,當這樣做時,NetS

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    我需要動態地創建播放列表,並在AS3中進行接近無縫的轉換。 我試圖在.APPEND中使用play2命令。它在非動態設置中工作。 但我得到的是,在應用程序啓動時,我知道第一個視頻是什麼,然後,在視頻結束之前,我會知道下一個要播放的視頻是什麼等,直到我收到消息我播放了最後一個視頻。 因此,在開始時,我不知道將會有多少視頻,我也不知道將播放的文件的順序。 如果我在播放流時嘗試添加帶APPEND的視頻,它

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    我正在開發一個多flv預加載器,加載多達10個視頻並將它們彈回 。 我創建了一個帶有10個對象數組的視頻播放對象。 這些10個對象分別具有NetStream和一個調用onMetaData .. 我的問題是;當調用onMetaData叫,我怎麼能確定哪個對象 它是參照.. function vidPlayerStatus (e):void { //trace(e

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    有沒有方法可以更改/設置我在Flex 4.6 for iOS中添加到StageVideo的視頻的音量? 我添加了一個netstream到StageVideo。當我更改soundTransform音量時,設備上的音量根本不會改變。 即使我設置SoundMixer soundtransform-volume,它在設備上也不會改變。 我覺得在iOS設備上設置netStream的容量有點小問題,但我找不到

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    我有一個20分鐘的FLV,在服務器上流傳輸很好。客戶端希望保留會話之間的用戶位置,以便將time()保存到mySQL並作爲FlashVar傳回,並且(如果已設置)傳遞給seek()和文本字段以進行測試。事情是seek()在本地正常工作,但在服務器上,無論seek()設置爲什麼,我都會收到NetStream.Seek.InvalidTime錯誤。 Docs是here;這是一個簡單的功能。 //編輯只

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    流在Flash ver.11.3釋放的變化之一是支持: 通過NetStream的流式音頻的低延遲音頻支持 - 這 功能旨在減少延遲用於高品質流媒體音頻 播放。它解決了一個非常特殊的雲遊戲用例,其中 遊戲在服務器上呈現,音頻和視頻流式傳輸到 客戶端。 http://forums.adobe.com/message/4476911 有人可以解釋我是什麼意思呢?這是否意味着通過NetStream流式傳輸

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    我的自定義電影播放器​​使用以下代碼播放視頻。剪輯開始播放需要很長時間,但一旦完成,您可以直接跳到最後。 我有一種感覺,我缺少一些關於緩衝區和預載工作原理的知識。有人能把我送到正確的方向嗎? private function init(e:Event = null):void { connection = new NetConnection(); connection.addE

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    我們正在使用Cumulus服務器與RTMFP創建語音聊天。 用戶通過加入相同的NetGroup相互連接。 訂閱NetStream上的語音聊天和呼叫功能運行良好。 但是,有時,當用戶關閉瀏覽器窗口時,同一個NetGroup中所有用戶的Flash插件崩潰。 由於沒有錯誤報告,並且從我的IDE(FlashDevelop)啓動Flash應用程序時似乎沒有發生崩潰,所以我不知道發生了什麼。我所知道的是,當用