rtmfp

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    我玩一個非常基本的多人Flash-applet的遊戲@http://www.haxball.com(檢查出來!) Haxball比賽重播文件可記錄由用戶在遊戲中,並以「.hbr」文件保存到磁盤。這些重放文件可以稍後通過直接在haxball.com界面中加載.hbr重放文件或將.hbr文件公開上傳到第三方服務,如「haxballtube.com」來查看這些重放文件。 我的目標是推出第三方網絡服務,允

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    我們在AIR + AS3 + Flex環境中開發本地多人遊戲。我們使用基於RTMFP協議的p2plocal庫。我們在測試中發現了以下錯誤: 似乎存在節點數量的限制。約有16個節點,RTMFP網絡中出現錯誤。例如:如果網絡中已有15個節點,並且有一個新節點加入到它中,則一些較舊的節點不會看到新節點,並且「vica versa」。超過16個節點,RTMFP新網絡不準確:某些節點在沒有任何邏輯的情況下不

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    我開發了一個在瀏覽器上運行的對等視頻會議應用程序,現在我的需求是導出與Android應用程序相同的應用程序。我嘗試過使用Adobe Flash Builder,它連接到積雲服務器,但Netgroup事件沒有被解僱。 Adobe Air是否支持RTMFP或任何其他解決方案?

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    我想開發一個簡單的賽車遊戲,其中一定數量的玩家連接到大廳並同時玩遊戲。像haxball這樣的遊戲。 我讀到RTMFP是一個不錯的選擇。我知道ActionScript 3,那麼我應該從哪裏開始構建這樣的遊戲? 我發現捲雲,但在本文中,它說: 爲了使用RTMFP,Flash Player客戶端必須連接到 RTMFP功能的服務器,如代號捲雲(以前代碼名稱 Stratus)服務或Flash Media S

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    我爲了使用RTMFP寫了一些基本的功能在ActionScript: import flash.events.NetStatusEvent; import flash.net.NetConnection; import flash.net.NetStream; import flash.ui.Keyboard; private var serverAddress:String = "rtm

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    我試圖用p2p網絡連接控制影片剪輯。我知道我可以控制一個movieclip的屬性---如 case "NetGroup.SendTo.Notify": rover.x = event.info.message.x; rover.y = event.info.message.y; myFencer.fence.visible = event.info.message.visible; 我也

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    我正在開發一個動作p2p應用程序。一切都很好,直到今天。 這是我的代碼: private function initConnection():void{ nc = new NetConnection(); nc.maxPeerConnections = maxPC; ExternalInterface.call("alert",maxPC);

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    試圖爲視頻/音頻會議應用實現RTMFP。 開發商舉出這個問題: RTMFP and firewall/NAT traversal options 我們有openRTMFP(丘)服務器啓動和運行。我們可以在公司網絡內部或外部(「雲」服務外部,「本地實例」服務內部)。但是這個防火牆/ NAT問題看起來是一個阻礙。 有沒有人過來呢?

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    我想從其中一個節點發佈一個mp3文件,並從其他節點播放,非常類似於RTMFP聊天應用。 從我瞭解到目前爲止: netstream.publish用於發佈流RTMFP NetConnection和netstream.play從其他同行播放的流。 串流麥克風和相機捕捉的步驟如下: netstream.attachCamera(cam); netstream.attachAudio(mic); nets