motion-detection

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    所以我創建了一個程序,當設備被震動時發生聲音。這是一個按鈕,點擊時可以隨時停止播放聲音(這是「重置」方法)。還有另一個按鈕,當按下時顯示另一個視圖(這是「infoView」方法)。當我去「infoView」然後返回到第一個視圖時,會出現問題。震動設備時仍會播放聲音,但「重置」按鈕無響應。這是我迄今爲止,任何幫助,將不勝感激。 PS。我想知道它是否與FirstResponders有關?我仍然試圖將我

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    我有一個有趣的問題......我似乎無法找到解決方案。我使用ObjectAnimator旋轉ImageView;但是onTouchListener只能註冊MotionEvent.ACTION_DOWN。 (我從Log Cats中推導出來,還有MotionEvent.ACTION_MOVE和MotionEvent.ACTION_UP)。 我想也許這個問題與試圖在同一時間試聽和動畫的問題有關。我在相對

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    我在視圖控制器中放置了motionBegan:withEvent:方法,以查看它是否可以工作,但未被調用。在viewWillAppear中,我讓視圖控制器成爲第一響應者,並從canBecomeFirstResponder返回YES。 此視圖控制器位於分割視圖的主窗格中,因此也許在我搖動設備之前更改了第一個響應者。 但我真正的問題是如何將所有運動事件傳遞給我的應用程序委託中的處理程序?我是否真的必須

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    我對圖像處理有點新,所以我想問你爲我的問題尋找最佳解決方案,而不是幫助代碼。 我想不出一個好主意,所以想問你的建議。希望你能幫助。 我正在研究OpenCV下的一個項目,該項目是關於從視頻文件或實時相機中統計車輛的。其他從事這樣一個項目的人一般會跟蹤移動的物體,然後對它們進行計數,但取而代之的是,我想用另一種觀點來工作;要求用戶在視頻窗口上設置ROI(感興趣的區域),並且僅爲該區域工作(出於某些原因

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    我想創建一個用加速度計檢測手臂運動的遊戲。手臂運動的種類是在健身俱樂部中常見的運動,如啞鈴二頭肌捲曲和其他運動。我唯一擔心的是我不知道擺動運動的公式以及如何用加速度計來檢測這種運動的公式。 也許最好的方法是檢測擺動從上升到下降的距離。但我仍然不知道方程或公式如何。任何想法?

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    我將OnTouchListener設置爲一個按鈕,我可以檢查運動類型是否爲MotionEvent.ACTION_MOVE。在另一方面,如果它是TextView,我不能得到MotionEvent.ACTION_MOVE 任何時刻例如看看下面的代碼:如果我這個監聽器綁定到一個按鈕 public boolean onTouch(View view, MotionEvent me) { if (

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    延時設定功能我想用的Xbox Kinect的運行有運動傳感器Flash應用程序中,我有一個簡單的軟件來進行移動鼠標的功能,然後點擊。不幸的是不能用一隻手完成,右手移動鼠標並點擊左手命令。我希望能夠用一隻手完成。我的想法是用鼠標懸停功能取代鼠標點擊功能,只要延遲時間延長了,是否可以完成?請幫助我如何將其設置爲AS3,關鍵字是鼠標懸停在按鈕上的延遲時間(例如三秒),以便應用程序可以正常運行Flash。

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    以下代碼是測試應用程序中用於擴展surfaceView的類的實際代碼。 @Override public void onDraw(Canvas canvas) { canvas.drawCircle(touched_x, touched_y, 50, myPaint); } @Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent

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    大家好! 我從IP攝像頭處理視頻,並撰寫了基於解壓縮視頻分析的運動檢測算法。但我真的更快。我發現了幾篇關於壓縮域分析的論文,但沒有找到任何實現。 任何人都可以推薦我一些代碼? 發現的材料: http://www.ist-live.org/intranet/school-of-informatics-university-of-bradford001-7/41410206.pdf/view http

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    我需要從MPEG4視頻提取關於運動矢量和DC係數的信息。我搜索了相關的網站和主題,我發現一個好的解決方案是使用ffmpeg編解碼器的代碼。特別是libavcodec/mpegvideo.c中的ff_print_debug_info函數計算相關信息。 但是,我是C/C++領域的新手,如果有任何示例代碼描述或解釋如何提取MV和DC係數,那將會非常有幫助。 在最近使用的版本中(FFmpeg 0.10.2