monodevelop

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    我的任務是從Unity項目的.cs文件創建.DLL文件。 通常我們只需要C#類(.cs文件),將它們導入到MonoDevelop中,然後構建解決方案來創建DLL文件,將該DLL重新導入Unity,並修復任何腳本引用。但是該項目變得複雜了,我們一直在使用Spine2d進行動畫製作。 Spine2D是一個完全不同的球類比賽,我不想碰它,我們可能會離開原地。 但是MonoDevelop中的解決方案無法構

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    以下腳本會對我的敵人預製裝置造成傷害,但其上方的健康狀況與其當前的健康狀況不符。它不會更改其各自的健康欄,而只會更改層次結構窗口中預製件的第一個實例。不過,當施加正確數量的傷害時,敵人仍然會被摧毀。需要注意的是,健康欄圖像是畫布的子項,而畫布是附着了腳本的主要預製件的子項。我怎樣才能解決這個問題? using UnityEngine; using System.Collections; pu

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    我在linux上使用unity 5.4,它帶有monodevelop 5.9.6。我想改變UI主題(不編輯主題),以暗,但有一樣指出,沒有選擇上 http://lebagage.free.fr/indexa527.html?Reminders:Development:Monodevelop_-_Change_to_dark_theme 有沒有Edit->Preferences->Visual St

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    我在Ubuntu上開發了一個MonoDevelop的GUI,它只支持Gtk#作爲GUI框架。問題是我想使用一些僅作爲Winforms控件提供的第三方控件。有沒有辦法在Gtk#窗口中託管winforms控件,就像我們如何在Winforms應用程序中託管Wpf控件(反之亦然)?

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    在我的等級系統中,我的槍是我的相機的小孩。從圖中可以看出,移動攝像機時,槍會浮在空中。我怎樣才能使槍相對於相機,使它堅持相機,但我把它放在檢查員? 我不希望它看起來像這樣 我希望它看起來像這樣,旋轉攝像頭提升時也是如此。

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    如何顯示工具提示/彈出窗口或右側的任何內容顯示方法文檔。本地最低限度。 我談論黃十歲上下的部分在這裏:http://puu.sh/snnA7/0d024d8937.png 按Ctrl +'是檢查方法描述的非常,非常,非常緩慢和愚蠢的方式。 在我寫了一個方法之後,我想將它移動到它上面並按下Ctrl + Space之類的東西,並讓它顯示那個彈出窗口,讓我檢查其他方法或者至少查看簡短的描述爲它或SOME

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    在我的場景中,我的NavMesh位於中心(黃色),其中3個立方體設置爲被跟蹤。我想讓NavMesh找到距離所有立方體最近的路徑並開始跟隨它。我已經寫了代碼來這樣做,但它行爲怪異,我沒有看到任何錯誤,但顯然有一些東西是。發生了什麼事情是,當我點擊遊戲並保持立方體原樣時,NavMesh確實找到了最接近的立方體的路徑並開始朝向它(立方體3),但是當它幾乎到達它時,導航網格很難轉向並開始朝向立方體1,這顯

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    我喜歡將代碼和Monodevelop(v 5.9.6)垂直對齊,並在分號後自動從我的代碼行中刪除空格。 例: string other = "something"; int jad = 9 變爲: string other = "something"; int jad = 9; 更糟的是,擊中撤消將撤消整個事情,而不僅僅是分號像大多數編輯器(這只是撤消格式),所以我必須放置分號然後垂直

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    我正在開發一個音頻cuesheet的應用程序。在應用程序內部,如果用戶關閉應用程序,我可以保存位置,高度和寬度,以便在開始時可以重置位置,高度和寬度。 現在我得到了一個錯誤報告,在2臺顯示器上,用戶關閉應用程序,切換到只有1臺顯示器(對接筆記本)並再次打開應用程序,應用程序不再被看到,因爲位置在第二臺顯示器上(x,y> 2000px)。 你有什麼想法,我可以問GTK監視器邊界? 我使用的代碼: 設

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    我正在嘗試在UI上工作Cardboard Gaze腳本。該腳本附加到相機,並且UI項目正在實施ICardboardResponder,但沒有成功。