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    基本上我可以能夠檢測到使用下面的代碼系統時區的列表:在控制檯 foreach(TimeZoneInfo info in tz) Debug.Log("time zone id : " + info.Id + " display name : " + info.DisplayName); 運行這段代碼,我有以下的輸出。 在這份名單中,我想知道,哪一個是我目前的系統是繼? 因爲我想要關於

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    using UnityEngine; using System.Collections; public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour { // Use this for initialization void Start() { } // Update is called once per fram

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    我將聚光燈拖到主攝像頭下 並將C#腳本拖到聚光燈下。 但是聚光燈不在相機所在的位置,也沒有跟隨角色的移動。 這是我使用的腳本,它的工作它的切換開啓/關閉聚光燈: using UnityEngine; using System.Collections; public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour { private Light m

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    我試圖在Ubuntu 14.04和Raspian (Raspberry Pi 2B)中使用系統調用「sleep」來延遲代碼執行,例如, 5秒然而,令人驚訝的是,系統前面的所有代碼在Delay內調用「sleep」在運行時都沒有執行。這是造成這個問題的簡單代碼: using System; using Gtk; using Mono.Unix.Native; public partial

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    希望你能幫助我。我正在用MonoDevelop編寫Raspberry Pi。 我想用C#執行一個python腳本並從中讀取它。 class Program { public static void Main(string[] args) { Process p = new Process(); p.OutputDataReceived += new D

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    我知道我可能會爲此獲得很多贊成票,但我只是在c#稍微好點,但還是有一段時間。如果有人能幫助我,我真的很感激。我的申請主要是一個名爲dailyMenu的課程。這個類有以下字段: public class dailyMenu { private string day = ""; private int date = 0; public string entree { g

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    所以我開始學習Swift,但是我發現我想使用Unity3d,因爲它看起來很有趣學習,對於遊戲來說,它看起來比Xcode更好。這意味着我必須學習一種新的語言,但是,我開始學習C#。在我的項目中,我有兩個班。 我的第一堂課是LivesDetract。這個類是邊緣對撞機。它捕獲掉落的物體,並減少壽命量: public class LivesDetract : MonoBehavior { p

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    我跟着this教程,但他們沒有告訴我如何創建自己的節點。 他們的代碼創建項目編輯/插入日期,但我想是這樣編輯/插入/日期 從該教程,它看起來像我要補充,但我不知道在哪裏,因爲我試圖將它添加到任何地方,並告訴我我無法擴展該節點。

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    環境變量通過System.Environment.GetEnvironmentVariable("VAR_NAME") 使用在bash export VAR_NAME=123不起作用(上述命令返回null)檢索。將System.EnvironmentVariableTarget設置爲User,Machine或Process不起作用。 將一個Shell腳本放入/etc/profile.d/setti

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    我目前正在嘗試使用Unity版本的Unity進行遊戲。但是,出於某種原因,打開Unity項目時,Monodevelop無法找到System,System.Core,System.Xml和System.Xml.Linq引用,即使安裝了Mono,也可以在處理常規C#時找到這些引用項目。我可以編寫在Unity中運行的代碼,但我無法調試它,因爲Monodevelop無法找到這些引用。我嘗試在Unity論壇