我想在Unity編輯器中開發一個遊戲。 我無法使用從一個腳本到另一個腳本的名稱空間。 請在下面找到腳本。 using System;
using UnityEngine;
using UnityStandardAssets.CrossPlatformInput;
namespace UnityStandardAssets.CrossPlatformInput
{
public s
我想在MonoDevelop中創建一個簡單的登錄窗口,但只要點擊按鈕就會崩潰。 使用以下命令:SqliteConnection.CreateFile("*.sqlite");我能確定它運行到第26行,但不是28 這裏是我的代碼: using System;
using Gtk;
using Mono.Data.Sqlite;
using System.Data;
在腳本文件夾「警告類型應該命名空間AssembleCSharp內部聲明」,在資產項下我試圖定義一個簡單的數據類: 文件:TirggerObject.cs using UnityEngine;
public class TriggerObject {
public int TriggerID { get; set;}
public Vector2 Location { get;