monodevelop

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    我在ubuntu 16.04 LTS上安裝了MonoDevelop 5.10.0.871-2,我沒有完成或者不能去聲明。但主要問題是運行/調試選項變灰。這是一種正常的行爲嗎?

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    我一直在閱讀大量有關讓我的Unity應用程序能夠從MySQL數據庫檢索數據的最佳方法。一致意見認爲,出於安全考慮,數據庫連接應該在PHP中設置,然後Unity代碼應該與PHP進行交互。 所以不是: 團結 - > MySQL的 我們: 團結 - > PHP - > MySQL的。 這是偉大的一切,但我真的不擔心我的應用程序的安全性。我正在爲大學的最後一年的一個項目工作;它可以被認爲是內部軟件,所以應

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    我正在建立c#腳本在統一單發展的錯誤,因爲「一個項目具有相同的密鑰已被添加」 我使用統一5.1和單聲道開發4.1 任何解決方案的?

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    我想在Unity編輯器中開發一個遊戲。 我無法使用從一個腳本到另一個腳本的名稱空間。 請在下面找到腳本。 using System; using UnityEngine; using UnityStandardAssets.CrossPlatformInput; namespace UnityStandardAssets.CrossPlatformInput { public s

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    我想在MonoDevelop中創建一個簡單的登錄窗口,但只要點擊按鈕就會崩潰。 使用以下命令:SqliteConnection.CreateFile("*.sqlite");我能確定它運行到第26行,但不是28 這裏是我的代碼: using System; using Gtk; using Mono.Data.Sqlite; using System.Data;

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    在腳本文件夾「警告類型應該命名空間AssembleCSharp內部聲明」,在資產項下我試圖定義一個簡單的數據類: 文件:TirggerObject.cs using UnityEngine; public class TriggerObject { public int TriggerID { get; set;} public Vector2 Location { get;

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    我打算開發一個C#web服務,我的工作環境是Ubuntu 14.04。 我不知道哪個是最好的編輯器使用。 我結束了視覺工作室代碼或monodevelop可以請你指教我哪一個使用? 非常感謝你的幫助和謝意。

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    升級到Xamarin 4.3.0.784後,我的應用程序崩潰每次。而且我下GetPrimaryCpuAbi標籤得到通知「發生一個或多個錯誤」,在Xamarin.Android.common.Debugging.Targets文件。

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    我已經建立在Windows上使用MonoDevelop的解決方案,然後將文件轉移到使用Filezilla我的VPS。它在Windows上工作正常。但是,當我嘗試使用單steambot.exe運行steambot我得到的錯誤: Unhandled Exception: System.MissingMethodException: Method not found: 'System.Array.Emp

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    我在做一個項目,我應該編寫一個使用f#代碼的代碼庫的android應用程序。在這樣做時,我遇到了一些關於在我的android項目中引用這個f#代碼的問題。 我一直在使用Google,它告訴我f#代碼必須在android項目引用的PCL項目中。 我已經這樣做了,但android項目仍然無法識別其他項目中聲明的名稱空間和文件。 我有一個名爲NimGame.Core的名字空間,其中大部分.fs文件都位於