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    我想要我的列表框的顯示部件從LINQ查詢設置爲一個連接值: var query = from a in db.Customers select a; listBox1.DataSouce = query; 我希望能夠通過做這樣的事情來設置顯示部件: listBox1.DisplayMember = "FirstName" + "LastName"; 但顯然這是行不通

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    我想通過生成的CodeDOM這樣的代碼,這樣 public class Class1 { private dynamic mDynamicObject; public dynamic DynamicObject { get { return mDynamicObject; } set { mDynamicObject = value; }

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    有關在C++類中有條件地定義成員函數的建議是什麼? (這個問題集中在限制DLL中某些類的外部暴露 - 特別是當這些類作爲參數傳入時)。顯然,這不是你想要對數據成員做的事情,但功能應該沒問題吧? 例如: class A { public: void func1(); #ifdef _CONDITION_ void func2(B b); #endif }; 編輯

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    我已經設法初始化正確的任何基本類型的變量(即int,char,float等),但是當聲明一個複雜的變量時,所有我能看到的都是錯誤。 在頭文件timer.hi編譯.cpp文件時聲明 class AndroidTimerConcept { ... private: //struct that holds the necessary info for every event st

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    我想用boost :: python來做一些非常簡單的事情。我可以找到類成員函數的文檔以及繼承類的文檔(bleurch),但是我找不到通過編譯創建的類層次結構的語法。 所以我有一個是這樣的一些C++代碼: struct A{ double x,y; }; struct B{ A foo; double z; }; 而且我要揭露這兩個類,以便在python我

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    說我有一個Student類,並且我已經聲明瞭一個名爲「function_A」的非成員函數,它接受作爲參數的類型Student。 現在說INSIDE的Student類,我有一個成員函數,並且在其中我想引用之前聲明的非成員函數「function_A」。我會傳入什麼作爲參數(參數本身必須是Student類型)。 code

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    我有一些代碼,它將一些對象添加到向量。然後,我希望從矢量中檢索特定的對象,並且能夠寫出和編輯其私有成員變量。 這是我目前擁有的代碼: class Product { public: Product(int n, const string& na, int p) : number(n), name(na), price(p) {}; void info() con

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    我有三個班級,我嘗試將我的班級連接在一起。我試圖讓玩家1在特定類型的Tile上進行步驟,那麼Player1的重力變量「AccelY」將會改變,從而提供電梯的效果並垂直提升玩家。初始化類創建對象Player1。 (只有一個玩家可以應用於整個課程)這包括CEntity.h和CPlayer.h的頭文件,通過主控制器類CApp.h。 CPlayer類是CEntity的子類。 Accel Y在CEntity

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    我想知道如何在JavaScript中處理閉包中的成員變量。以下代碼提醒「6」。 function testy() { function blah() { this.a = 5; this.func = function() { this.a = 6; alert(this.a); } }

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    template <class T> class purple_multitimer { public: typedef struct _timerinfo timerinfo, *ptimerinfo; typedef gboolean (T::*multitimer_callback) (ptimerinfo pti); typedef struct _timerinfo {