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    我想從一個獨立變量的特定對象中放入一個成員函數,希望能夠通過簡單地使用新變量來調用函數(在原始對象上)。 因此,像這樣: var str = "abcdefgh"; var fn = str.indexOf; console.log(fn("e")); // supposed to output 4 所以fn(x)應該做的事一樣str.indexOf(x)。但這不起作用。還有另一種方法可以

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    我正在爲C++結構體進行某種簡單的反射,我想要遞歸遍歷所有成員變量。 下面的代碼幾乎做我想要的,但我的編譯器complians:「遞歸類型或函數依賴關係上下文太複雜」來自aggregate_arity<MemberType>::size()這是基於Orients aggregate_arity implementation。 用法示例情況: struct B { SPVStruct;

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    我已經看到過很多帖子,但它們似乎都是在定義spme類型的方法時尋址的。 應用程序的背景:試圖製作一個基本的數獨遊戲來獲取C++的竅門。 錯誤似乎與主要函數.cpp文件無關,所以我會忽略它,除非請求保持解釋簡短。 的board.h文件: #pragma once class board { public: board(int gameSize, int diffifuclty) :

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    我試圖完成的是獲得什麼'組件'沒有被使用。所以我創建了一個包含所有'組件'和'使用組件'的列表。 我的想法是比較這個列表並創建另一個不匹配元素的列表。 component('name 1', 1). component('name 2', 2). component('name 3', 3). component('name 4', 4). component('name 5', 5).

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    我正在使用golang來構建一個web服務器。我正在使用MVC體系結構。 現在我不知道如何使靜態成員函數。 例如,我有一個struct User作爲我的車型之一: type User struct{ name string password string } 很顯然,我還需要如下的功能: func (user User)addUser(){ conn := Co

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    我不知道是否有人解決了以下問題,我有兩個幾乎相同的結構,我需要將結構A中的值傳遞給結構B,並且它們有一個成員的差異。 例子看起來是這樣的,我有以下結構: struct insideA { double C1; double C2; int C3; str C4; }; struct insideB { int D3; str D4; }; struct A { in

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    我想有一個數組作爲我的表視圖控制器的成員。該數組將成爲數據源。 具有成員變量數組的下列方式有什麼區別或優點/缺點? class BinViewController: UITableViewController, WKNavigationDelegate { var peopleArray1 = [String]() var peopleArray2: [String] = []

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    如何在C++中初始化一個自定義類的靜態常量類成員? 這裏是我試過到目前爲止: 頭文件 class A { private: static const B b; }; 源文件: const B A::b; Class`s乙構造函數沒有參數。 該方法不起作用。 b在源文件中變爲紅色下劃線,寫在那裏const member "A::b" requires an initializer。

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    我在Xcode 7.3.1中遇到了這個問題。我基本上是在地圖上添加一個搜索欄。下面的代碼的上下文的第一部分: import UIKit import MapKit class FirstViewController: UIViewController, UISearchBarDelegate { var searchController:UISearchController! var

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    我搜索了很多類似於成員函數的委託,但我沒有找到關於它的一些東西。也許我搜索的錯誤的話...... 我嘗試做一些這樣的: class Foo1 { int bar(int a, int b = 1, bool c = false); int bar(int a, bool c); } // Can I write it like: class