maxscript

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    可能重複: how can i have the full control on my 3D human model? 我想有像縮放它,改變寬度和高度等我的3D人體模型完全控制使用攪拌器腳本在我自己的項目中集成它 如果是如何啓動 如果沒有其他工具可以做到這一點?

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    我想知道是否可以在maxscript中加載可執行文件作爲dll文件。我想執行一個EXE文件和存儲exe文件的返回值,我使用HiddenDosCommand,但我必須將它重定向到一個文件,我想避免這種情況。 我想知道如果我可以加載它像下面 dotnet.loadAssembly(「C:\將Test.exe」) 我試過,我得到了下面的「運行時錯誤:dotNet的運行時異常:URL上的目錄無效。「 任何

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    對於一類不相關的問題抱歉,但是我希望通過讓我的MaxScript卷展欄/工具更加直觀,使其像其他任何GUI一樣。 誰能熟悉的MAXScript告訴我: 如何 '禁用'(變灰)按鈕? 如何獲得Enter鍵按下的事件? (也就是說,我有一個EditText控件,當在這個窗體中的任意位置按下Enter鍵時,我想關閉對話框(它不是多線控件)) 如何將焦點放在控件上? (即我想我的部署與CreateDial

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    我的MaxScript工具需要場景對象的類型爲editable_mesh或editable_poly,並根據對象類型啓用和禁用GUI控件。 使用#selectionSetChanged回調當用戶更改所選對象時,我可以成功部署更新,但是如果他們轉換對象,則他們被迫取消選擇並再次選擇它以對其進行操作。 我應該向callbacks.addscript提供什麼回調類型名稱,以便在用戶更改/轉換對象的類型/

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    我目前有一個Biped的FBX動畫模型,稍微向前(正Z軸)轉動180度,然後開始沿相反方向(負Z軸)運行。然而,我想完全反映這樣的動畫,換句話說,開始朝向負Z軸,並且轉向正Z軸。這,最好通過3dsMax。 我知道你一定在想什麼,「爲什麼地獄不旋轉他的動畫角色的轉換組件/對象??」。好吧,不幸的是,我正在處理的當前代碼依賴於角色移動應獨立於實際動畫,以及其他限制。 顯然,根據我們的3d設計師的說法,

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    我對maxscript的edittext和字符串轉義有一些問題。 首先,我想逃避編輯文本中的字符串(重音和簡單引號)。目的是將這個字符串提供給一個mysql查詢。 然後,我想限制edittext中每行的字符數,當達到可視寬度時強制換行。 這些事情可能以簡單的方式嗎?我不想解析字符串中的所有字符串,並手動插入換行符或空格特殊字符。 Thnaks任何幫助

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    我試圖爲Houdini和3D Max創建自定義點緩存格式。我設法使用自定義ascii和xml文件在兩個程序之間發送幾何數據。該文件只是每個動畫幀的矢量列表。我基本上是循環遍歷文件中的矢量,並在框架更改時設置Houdini和Max中的對象位置。問題是,如果每幀有超過500個矢量,那麼它開始變得太慢。我不知道是否有更有效的方法從文件中讀取矢量。 我目前正在使用Python和Maxscript,但我正在

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    我有一個選擇對象中的孔的框架。 現在它通過在孔內手動點擊(「按角度」選項開啓),然後選擇洞內部。 然後我刪除面部,選擇「開放邊緣」然後蓋上它。 這是我的腳本現在所做的。 所有這些工作正常,但我不想單獨單擊每個孔。 付諸觀點: 我有10款(工程模型,硬表面),每個 模型是至少5000獨立的部分,這是我現在必須要經過 並利用上述取出孔這樣做的方式。 原來這就是我想可能做的伎倆: 1)1 softsel

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    我正在開發一個插件,之前我看到我可以編譯幾個舊版本的3dsmax,只安裝了2010 sdk。 我現在用32 \ 64 max 2011和2010(因爲它們兼容), 現在可以工作的新項目,但是如何編譯舊版本? 如何建立這樣一個項目?

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    我已經繼承了一些較舊的3DS maxscript用於在3D StudioMax 8中導出。我們希望利用這些腳本在3D StudioMax 2011中使用,但未成功。有沒有辦法快速轉換或將這需要一些工程?