maxscript

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    我試圖從excel數據創建一個多維數組。我有第1行,代表錐1,有5列值。我想,我基本上不確定保存數據的最佳方式是什麼。 我的第一個想法是使用python csv模塊將數據解析爲CSV,但這似乎並不容易表示多行方面,儘管我確定我最終會弄清楚如何爲它編寫解析。 只用於Unity c#所以有點硬,沒有好的文檔,謝謝!

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    我試圖通過修飾符腳本中的可選id屬性來從附加節點回調一些WHEN回調。 如果我將它設置爲任意值,那麼它在大多數情況下工作得很好,但是,如果我具有由2個不同修飾符實例指定的相同節點,它會解決來自兩個實例的回調,這是一個問題。 ,如果我能有改性劑或其委託的改性劑實例特定ID這將很容易解決,有點兒像object.handle的對象。 由於maxscript文檔是這樣的,我一直無法找到任何東西。有人知道我

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    我有一個控制器對象,我將其他助手節點附加爲弱引用。該腳本收聽這些其他節點的變換事件,然後做東西.. 問題是,當我刪除控制器對象時,我無法停止WHEN監聽器。 「on delete」子句在gc基本上需要時觸發,通常只有在我關閉max後觸發。 在正確的時間nodePreDelete事件觸發,但運行在全球範圍內,我不知道如何找到我真正需要 「當這個刪除」不執行任何腳本實例,值得一試我猜 與此同時,我不能

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    我面部索具由腳本,我用導線parrameter用於連接滑塊定位面節點的軸線,但是當我添加多個Position_XYZ控制器到位置列表,我不能線通過將新滑塊腳本化到第二個Position_XYZ,因爲第二個具有相同的名稱,這意味着我有兩個position_XYZ控制器,並且當我通過腳本將第二個滑塊連接到第二個position_XYZ時,腳本將第二個滑塊連接到第一個Postion_XYZ, 我該如何解

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    如何將變量從一個範圍傳遞給另一個範圍?我不能預先聲明它,因爲只有在用戶選擇對象時才定義對象。實際上,這段代碼失敗了,因爲它試圖讀取另一個作用域中定義的局部變量。 在僞代碼: 1.pick對象 2.複印所選對象 和實際代碼: macroScript Variables category:"Stackoverflow" toolTip:"" ( rollout Roll "Scopes"

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    我有一個三維地球儀,每個國家都是單獨的網格。 我正在編寫3D Max中的一個腳本,該腳本可以自動對齊樞軸。 for all in selection do(all.pivot = all.center) 這部分沒有問題。不過,我正在把它帶入Unity,並且希望爲這些支點中的每一個定位一個遊戲對象。爲了讓這個外觀美觀,每個網格的樞軸應該垂直。 現在我一直在尋找解決方案的方向,我一直在努力 - 也

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    什麼是在3ds max中(通過maxscript)構建3D蜂窩模式的最佳方法,由簡單元素組成(如圖所示)。每個元素都是「奔馳徽標」形狀。每個元素都不縫到相鄰的元素上。

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    我正在嘗試在3ds max中編寫一個腳本,該腳本會創建煙霧動畫。我記錄了創建場景的過程,並且遇到了通過腳本重新創建它的問題。我想設置風參數: select $'Smoke wind' $.frequency = 0.78 $.turbulence = 0.03 $.scale = 0.03 -- problem 但我收到以下錯誤: Unable to convert: 0.03 to t

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    我是一個maxscript和newbie編程的新手。 但我試圖找出是否有辦法對線: 1)定製變量和目標參數實時 2)結構性質和對象參數 3)「兩個辦法」的之間的連接對象數量和自定義變量。 據我所知,我只能連接objects.pos objects.transform等。與腳本控制器。或者連線兩個我可以在場景中獲得的參數。 但我試圖改變我的自定義變量。爲了使用結構的屬性。

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    您好,這是我的第一個腳本。 我想寫一個腳本,將場景中的所有VRay材質放入一個數組中,然後我要將它們拖到槽的for循環中,並將每個vray材質附加到Multi/Sub-Object中的一個槽中。然後輸出多/子對象連接到VRayMtlWrapper,並將舊的多子對象保留爲子材質。 我可以在圖中做到這一點,但需要長達兩位數的材料。 我已經颳了一些腳本,閱讀maxscript幫助找到我需要的東西,但沒有