maxscript

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    有沒有辦法讓兩個物體之間的距離以米爲單位? 我想這個現在 units.displayType =#metric myDistance = distance aObject1 aObject2 label1.text = distance as string 當然,這是給我的那些對象之間但在3DSMAX單位的距離... 因此,如果有人知道一種方法或公式我將非常感激謝謝

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    我有一個相當大的3DS場景,有許多單獨的網格 - 幾千個。每個網格只應使用單一材質,即該網格中的所有三角形都使用分配給網格的相同材質。這似乎是這種情況,但是我們有很多情況,其中也有幾個分配給網格的子材料,這些材料並未在網格中實際使用。 這在3DS中很好,但是我們導出了我們的場景以用於實時3D引擎,並且這導致了導出的混亂......所以我想知道我是否可以編寫一個腳本來影響整個場景,或者當前選中的網格

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    我創建了以下腳本來生成「煙花」(術語鬆散地使用)作爲指導我的導師。它基於我必須使用的骨架腳本。 有微調控制某些參數,但是對於我的生活我無法弄清楚什麼是錯的!請幫幫我!!! 任務是通過腳本來創建動畫,一個球體上升,其中的臉部「爆炸」,並通過時間尺度向下改變方向。 (焰火上升,爆炸和碎片墜落地球) 我相信我已經寫是正確的,但是沒有動畫實際產生。儘管我盡了最大的努力和數月的努力。 我是新來的編碼,並沒有

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    我想從命令行控制3ds max。問題是每次我通過cmd運行時,它都會打開一個新實例。有沒有可能通過命令行操作程序的工作實例?

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    我想使用MAXScript從我的場景中使用MAXScript刪除所有動畫鍵。此刻,我正在使用鼠標並按下CTRL + A選擇所有對象,從而爲場景中的所有對象啓動按鍵。然後使用我的鼠標在動畫時間軸上選擇所有的鍵,然後選擇時間軸上的所有鍵,然後刪除它們。我怎樣在MAXScript中做到這一點? 我在MAXScript documentation發現了這一點,但我不知道如何使用它: deleteKeys

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    我有一個simpleObject腳本插件其中I定義一個參數塊和其相關聯的部署: rollout mainParamsRollout "Main Properties" ( group "Group1" ( dropdownlist ddl1 "ddl1" items:#("A", "B") height:4 on ddl1 selected i do

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    你如何寫一個Maxscript來獲得創建臉所需的三點? 所以你有你的客體,說它有100張臉。然後劇本應該告訴我每張臉的哪些點。 另外我想知道兩個相鄰面相互之間的角度。 在此先感謝

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    在石板材質編輯器中,我可以右鍵單擊材質並切換「在視口中顯示標準貼圖」。如何從maxscsript編程切換/設置材料的這個選項?

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    知道任何腳本或代碼來做到這一點嗎? 我見過幾個這給隨機顏色,但我需要確保沒有兩個對象具有相同的wirecolor .. 謝謝! =)

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    如何在沒有將sliderTime設置爲該幀的情況下在特定幀處獲取對象變換矩陣?