maxscript

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    --Lego磚牆 移=真 針對z〜9做 ( 移=不移位; - 爲什麼(複製$樂高).pos =如果移動然後[40 * x,0,20 * z]否則[20 + 40 * x,0,20 * z] )冒號? 對於x = 0到9做

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    文件我有一個文件: A Some text Sum up 我可以很容易地創建一個文件,MaxScript的format "..." to:file。 但如何增加一些線路已經存在,而不是空文件? 在大多數情況下,我願與my text添加行: 指定文本occurence 後(後.eg Some text,在新線) 在指定行 (例如,在空行#4並在其後添加新行) 如果它不是possi BLE

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    我想爲對象創建我自己的修改器。 所以,當我選擇對象,去Modify Panel,並展開修飾符列表,將顯示myModifier。 什麼是簡單的方法?

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    -- this function selects polygons assigned to mat and assigns a matid of count -- mat is the mat to select the polys by and count is the mat id to assign to the polys function assignMatId m

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    我想列出線的頂點,按樣條分組歸檔。我知道我可以輸出數據到format % ... to: file,但我必須做更多的事情。 我行看起來是這樣的(外花鍵選擇/紅色,孔爲白色): 我要輸出的外花鍵第一(順序對我很重要),然後列出所有的洞(作爲頂點的列表)。 如何確定(在MaxScript中)哪條線的樣條線是「外圍線」?

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    我在從場景或材質編輯器獲取材質的所有屬性時遇到了問題。 v = meditMaterials[1] showProperties v 但是這隻顯示了VrayMtl類(在我的情況下)的屬性。 是否有一種方法可以獲取烘焙值的類的所有屬性。在我的情況下,材質編輯器插槽中的材質。 謝謝。

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    我是Maxscript的新手,我想知道是否有方法來改變微調範圍的值? spinner ScrollToFrame "Select Frame" type:#integer range:[startFrame, totalFrames, 0] fn getFrameInfo = ( totalFrames = animationrange.end startFrame = an

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    我有一個骨骼名稱(例如Bone002),我想獲取它的骨骼標識(而不是皮膚列表中的索引,但是標識爲例如在skinOps.SetVertexWeights中)。 我知道,反向操作是這樣的: skinMod = $.modifiers[#skin] boneListIndex = (skinOps.GetVertexWeightBoneID skinMod v w) local boneName =

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    我正在創建一個對象並旋轉它,但我需要知道旋轉後此錐對象的另一側的位置。誰能幫忙? newCone = Cone heightsegs:1 capsegs:1 sides:12 height:10 radius1:0.5 radius2:0.5 pos:[0,0,0] rotate newCone (angleaxis 60 [0,0,0])

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    Hy! 我對max腳本的體驗不是很好,但是我已經編寫/修改了一個導出器,可以導出單個網格,使用內置的obj導出器導出組。 現在我想要選擇層次結構中的父母(通常他們不是3Dobjects),並將他們轉換爲他們的父母組,並且我不知道我應該如何做到這一點。 任何建議可能你認識的腳本代碼? 在先進的感謝