maxscript

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    我正在試圖找出3dsmax使用什麼樣的格式進行材質拖放。 我試圖通過將材料從max刪除到pyQt窗口來檢查MIME類型和數據,但是它沒有收到任何從max。

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    我試圖通過maxscript訪問單個單元格的值,我一直有相當多的困難,搞清楚究竟是什麼讓我不這樣做。下面是我在MAXScript中: -- Startup Ops -- Generate a filename excelFile = "<path string>\testbook.xlsx" -- Start an Excel OLE Object x = CreateOLEObject

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    我目前正試圖通過一些任意矩陣轉換某個對象的透視。 到目前爲止,我已經能夠在沒有應用任何非均勻尺度的情況下完成它,但是當目標對象具有一些不均勻尺度時,它會中斷。 我有,這個工作,這將需要訪問objectOffset,這似乎是MAXScript中unavalaible的scalerotationpart的印象。 這將使用C++ SDK是可行作爲objectOffset尺度被表示爲ScaleValue(

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    如何從MaxScript中的紡織品讀取/導入對象位置數據(用於場景中的每個對象/模型)? 我的文本文件: X,Y,Z,MODELNAME 感謝。

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    我遇到了一些令人沮喪的問題,我正在寫一些max腳本,並希望有人可能知道爲什麼我的代碼不工作。 我已經成功在我同一個腳本與其他幾何形狀和連接: fn base = ( base_geo = convertToPoly(Plane length:10 width:10 pos:[0,0,5] isSelected:on lengthsegs:1 widthsegs:1) base_g

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    我是否認爲WM3_MC_Rebuild重新加載變形目標(在其指定通道上)? 在這種情況下,爲什麼以下方式似乎沒有預期的效果? for i = 1 to 12 do ( WM3_MC_Rebuild myObj.morpher i )

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    我最近一直在做大量的MaxScript,並將ST2插件(來自嘗試here)混合在一起用於評估ST的腳本。 我有語法突出顯示工作以及評估整個文件和當前的選擇,但我需要(部分由於我的糟糕的內存和MaxScript內置函數的巨大數量,更不用說了那些由我使用的其他插件公開的)是用於自動完成列表最初由包含內置函數名稱(由these instructions生成)以及文件自己的名稱的單獨文本文件填充。 的文本

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    我一直用這個簡單的MAXScript來清除2010年3ds Max軟件的動畫: deleteKeys objects #allKeys 有這樣一個簡單的方法來刪除所有的關鍵幀但保持前2?

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    通過緊湊的「材質編輯器」和Slate材質編輯器,似乎有兩個選項可用於訪問maxscript中的材質。問題是如果max設置爲使用Slate編輯器,則試圖通過小型編輯器(currentMaterialLibrary,sceneMaterials,meditMaterials)訪問/修改材料的腳本失敗,反之亦然。 是否有一種方法可以直接訪問maxscript中的材料,而不管使用哪種編輯器? 一旦我有料,

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    如何從文件導入旋轉?我需要Quaternions 目前我只能導入對象位置。 txt文件的 結構: x,y,z,xrot,yrot,zrot,wrot,nameofobject 這裏是我的腳本: ( file = memStreamMgr.openFile @"C:\test.txt" while NOT file.eos() do ( local line = filte