marmalade

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    我是Marmalade的新手機遊戲開發商。所以我想要屏幕高度和寬度分辨率不同的屏幕尺寸。 Iw2DGetSurfaceWidth()和IwGxGetScreenWidth()之間有什麼區別,它是一樣的還是不一樣?哪一個更好?

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    我正在嘗試構建包含提供配置文件(用於推送通知)並且無法安裝它的應用程序的開發版本。我已經清除了所有證書並全部重建,正如http://docs.madewithmarmalade.com/native/platformguides/iosguide/iossigning/iossigningassetssetup.html一樣。當我在mkb文件中包含iphone-provisioning-profi

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    這裏是果醬SDK教程Kartz遊戲 //Initialise the memory manager. MemoryManagerInit(); **{** CGame* game; **{** //create CGame object in 'Misc' memory bucket. CTempBucketSwitch b(MB_MISC);

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    我需要幫助。我爲黑莓手機制作遊戲,但我在多點觸控事件處理方面遇到了問題。我使用CInput類從例子中處理觸摸事件,它的工作(所有觸摸都有權利和觸摸計數),但當同時使2觸摸和釋放觸摸CInput不釋放1事件和所有出錯像我不釋放觸摸。我可以在模擬器或者手冊中看到這個錯誤。這部分代碼適用於touch。我該如何解決它?謝謝,如果有人可以幫助。遺憾的英語不好 void touchUpdate() {

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    Marmalade是新手,需要幫助才能在mac中打開文件。 當我嘗試打開果醬.mkb文件我是在終端收到錯誤消息是這樣的: running mkb using app from /Developer/Marmalade/6.2/s3e/bin ... (<type 'exceptions.IOError'>, IOError(2, 'No such file or directory'), <tr

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    在windows中打開marmalade的.mkb文件時出現錯誤。 出現下面的錯誤,而試圖打開示例應用程序.mkb文件: C:\Marmalade\6.2\s3e\makefile_builder\mkb.py C:\Marmalade\6.2\examples\IwGx\IwGxBasicLighting.mkb Building project: c:/Marmalade/6.2/exam

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    我開發了一款使用Cocos2d-x和果醬的2D遊戲。 我想知道在考慮表演,記憶等因素的情況下,如何在玩遊戲之前創建一個場景,然後向用戶展示像糖果粉碎遊戲中使用的地圖那樣的「更好的解決方案」 ,則: zooamble 滾動 可點擊以預定COORDS等 字符按鈕之間移動(水平) 按鈕(水平) 提前 塞爾吉奧

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    我是Marmalade SDK的新手機遊戲開發者。我有一個Marmalade製作的遊戲例子。當試圖運行它時,我得到這個錯誤。請幫助! http://s4.postimage.org/c58430drx/Capture.png

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    我知道Marmalade非常適合C++代碼移植,但我想知道如何將我的Qt代碼移植到marmalade? 任何人都可以告訴如何簡單的「你好世界」的Qt應用程序可以移植到橘子醬? 我已經在Windows機器上設置了果醬的每一件事。另外我已經設置了Qt。 請在這裏分享任何一種信息或教程。

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    我讀過一些關於Marmalade Framework的教程。你知道......這是完全真棒:) 例如: // Creating an Image from a Web Based Image File: CIwGameFile* image_file = new CIwGameFile(); image_file->Open("http://site...../icon.gif", false