marmalade

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    我有一個最小的應用程序使用果醬核心。它創建一個webview,然後發送數據以使用s3eSecureStoragePut & s3eSecureStorageGet進行存儲和檢索。 這工作正常,直到我關閉應用程序並重新打開它。再次加載後,我嘗試加載它返回的數據爲空白。有沒有人有任何想法,爲什麼這可能會發生?它內置/部署使用GCC ARM調試爲Android 這裏是我的C++ #include "s3

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    我有一個編譯的iOS靜態庫,它在內部使用c + + 11函數。我可以在Marmalade 8.3的擴展中使用這個庫嗎(不支持C++ 11)?擴展編譯確定在Mac上,但是當我嘗試建立我的這個擴展的PC應用程序,我在部署有一個錯誤: Undefined symbols for architecture armv7: __ZNSt3__119__shared_weak_countD2Ev, refer

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    我正在Marmalade SDK上編寫一個移動應用程序。我怎樣才能通過藍牙連接到其他設備?

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    我有一個使用Marmalade跨平臺開發SDK創建的應用程序(即,使用Xcode構建的應用程序包而不是),該應用程序當前顯示爲放大的1536x2048分辨率,而不是全尺寸的2048x2732分辨率。 我使用啓動故事板LaunchScreen.nib,它是從應用程序中複製而來的,其中確實以正確的分辨率顯示。 Info.plist中包含行: <key>UILaunchStoryboardName</k

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    我正在轉向Marmalade Quick,而且我有一件令人難以置信的事激怒了我。 理論上,點擊Ctrl + R應該重新加載模擬器,再次加載所有lua文件。不過,我不斷收到此錯誤: Lua callstack:QUICKCPP LOG: Reloading Quick main.lua file... QUICKCPP ERROR: [string "main.lua"]:11: loop or

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    我正在使用Marmalade SDK,我的問題是,我可以只使用cocos2d-x和Box2d,而不是全部使用Iw2d,IwGx,IwGL(反之亦然)? 而且將我的選擇依賴於有關,如果我想使用的cocos2d-x和Box2D的什麼因素,也不是所有的人(反之亦然)? P.S我正在開發一個2D遊戲,將需要最少的物理

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    在我無止境的亞軍遊戲中,我試圖在離開屏幕時移除一個障礙物,然後在屏幕右側的一組共同創建一個新的障礙物。它適用於大部分。問題是,當我添加一個新的障礙時,它瞬間閃現爲0,0(即場景的左下角......)。 HALP! function updateObstacle() if (obstacle) then if(obstacle.x < -100) then

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    我目前正在使用C++/SFML開發遊戲,並且我明白Google Play遊戲通常是C或Java,但它是可能爲使用C++編寫的Google Play製作「應用程序」(不一定是遊戲??)。我的理解是,您必須使用Android SDK(我不確定SDK在此時如何工作),或者類似的軟件(如Marmalade)必須與C++代碼一起使用才能使其運行在Android上。 有兩個問題: 1)是否存在無法使用Andr

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    我正在爲使用Marmalade 8.2的Android開發應用程序,並且希望以不同語言翻譯我的應用程序名稱。 我知道我可以在MKB文件的部署選項更改應用程序的名稱: name = "My Name" caption = "My Name" 所以一個做到這一點是創建不同的部署(每個語言)的方式,但隨後我最終會得到幾個不同的APK。 另一種方法是使用:android-extra-strings部

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    我在使用Marmalade構建在Android上運行的應用程序,該應用程序可以將視頻呼叫轉移到移動設備上的其他應用程序。視頻通話由PJSIP庫處理。當連接視頻源時,出現以下錯誤: A/libc: Fatal signal 11 (SIGSEGV) at 0x00000000 (code=1), thread 7813 (Thread-146) 這導致應用程序崩潰。這是什麼原因? 我認爲這可能與