linear-interpolation

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    我在iPad 3.顯影使用OpenGL ES 2.0應用程式我試圖調用glTexImage2D()到GL_FLOAT爲「type」何時從GL_UNSIGNED_BYTE切換,與GL_LUMINANCE爲「internalFormat」和「format」的參數。 (原爲GL_RGBA) 問題:線性插值現在已經消失。當你放大時,它是非常像素化的,而不是平滑的,因爲它是線性插值。我是否需要切換到GL_R

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    我上使用OpenGL ES 2.0一個iPad 2/3,我想創建紋理時使用GL_FLOAT: glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D,0,GL_RGBA,texWidth,texHeight,0,GL_RGBA,GL_FLOAT,RAWDATA ); 但問題是,如果您沒有GL_OES_texture_float_linear顯示在受支持的擴展名列表中,則在使用GL_FLOAT時GL_

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    昨天我將經典的柏林噪聲(src:http://mrl.nyu.edu/~perlin/doc/oscar.html#noise)移植到JavaScript中。奇怪的是,生成的噪音看起來與我所期望的大不相同。經典的Perlin噪聲使用線性插值/ lerp,但噪音平滑而不是邊緣。它看起來更像是餘弦插值。 看來Perlin以不同的方式使用lerp函數。 這裏是原代碼移植到JavaScript的(用帆布圖

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    想象一下具有給定x值(作爲列向量)和幾個組合在矩陣(列向量的行向量)中的y值的數據集。矩陣中的某些值不可用: %% Create the test data N = 1e2; % Number of x-values x = 2*sort(rand(N, 1))-1; Y = [x.^2, x.^3, x.^4, x.^5, x.^6]; % Example values Y(50:80

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    從加速度傳感器(三星Galaxy S)中檢索到的原始數據,所以我需要應用線性時間內插,因爲由於到android SDK中,只要傳感器發生變化,手機只會輸出數據值。因此,兩個採樣點之間的時間間隔(加速度值)並不總是相等的,這需要時間插值。這確保了兩個採樣點之間的時間間隔將被固定。 所以,請幫助我,我怎麼能對這個數據應用插值方法,數據將被包含X,Y,Z值。 (任何鏈接插值方法將是最歡迎) 更新:這些加

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    如何在C++中實現n維插值?在理想情況下,我希望在實際內核上具有通用性,以便可以在例如線性和多項式插值(可能作爲開始:線性插值)之間切換。這篇文章(http://pimiddy.wordpress.com/2011/01/20/n-dimensional-interpolation/)討論了這個東西,但我有兩個問題: 1)我不明白如何實現在C++ 文章中顯示的「interpolate」方法2)更重

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    我有一個時間序列問題,我希望有人可以幫忙! 問題圍繞着具有不同時間戳的兩組數據。一組數據包含校準數據,另一組數據包含樣本數據。校準比樣本少得多。 我想要做的是將校準數據(低頻)插入採樣時間序列(高頻)。 sam <- textConnection("time, value 01:00:52, 256 01:03:02, 254 01:05:23, 255 01:07:42, 257 01

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    我需要使用包含查找值(更像是查找閾值,實際上)的連接表來構建SQL查詢的線性插值。由於我對SQL腳本相對比較陌生,因此我搜索了一個示例代碼來指向正確的方向,但我遇到的大多數SQL腳本都是用於在日期和時間戳之間進行插值,並且我無法將這些與我的情況相關聯。 基本上,我有一個主數據表與在單個列中的十進制值的許多行,例如: Main_Value 0.33 0.12 0.56 0.42 0.1

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    我正在使用v4 ViewPager並在下面的鏈接中能夠使用插值器設置滾動速度和滾動動畫。 Slowing speed of Viewpager controller in android 當construtor問這樣 private void setScroller() { try { Field mScroller; mScroller = ViewPager.

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    我沒有得到期望的LinearNDInterpolator二維線性插值功能。下面這段代碼試圖在4個結點(0,0),(1,0),(0,1),(1,1)之間進行插值。 interp2d給了我預期的(線性插值)結果,但LinearNDInterpolator正在做其他事情,我無法弄清楚。也許我沒有正確使用API​​。不幸的是,我找不到有關使用情況的詳細文檔。有人可以幫助或指向我的正確的論壇(mathove