luminance

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    我試圖用(舊)視頻捕捉卡(顯然是舊的VHS播放器)將視頻從VHS轉換爲數字。由於我的視頻採集卡的輸入和VHS的輸出,我沒有別的選擇,只能通過S-Video線纜連接到電腦。 幾乎所有的工作,除了在電視上沒有發生的色度和亮度之間的一點不同步。 例如,在原始視頻,我有這樣的事情: 捕獲視頻後看起來是這樣的: 正如你可以看到,還有的有點不同步色度與亮度通道(我會說大約10行錯誤)。 我捕獲了Linux系統

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    我想衡量亮度值。 實施例: 我有亮度值的矢量: vector <int> lum {50,100,150,200,250); 我有係數的向量: vector <float> coef {5.1 , 2.55 , 1.7 , 1.275, 1.02 } 我創建一個空的圖像: Mat1 m(15): 所以,我的第一個亮度值是50(lum [0] = 50),我希望它應用在5.1(coef

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    我正在使用Stylus,CSS預處理器,並且我想要一個函數將顏色的「感知亮度」調整爲20%或-10%。 我發現了「亮度」這個詞,它看起來像Stylus有一個功能,可以得到一個顏色的亮度,但是沒有調整亮度。 如何創建這樣的功能?

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    我有以下圖像。 如果我繪製平均亮度作爲x像素位置的函數,我可以看到圖像沿着中心比邊緣亮。 我想糾正這個使用OpenCV的,這樣的亮度在圖像相同。這可能嗎? 編輯:到目前爲止我的代碼是 import cv2 import pylab img = cv2.imread('3.jpeg', 1) cv2.imshow("img",img) lab= cv2.cvtColor(img, cv2

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    我是否正確地做到這一點? 例如,我有一個RGB(165,165,165)並將其轉換爲HSL(Get(0,0,64.7))。 其實我解析xml,在那裏我有兩個參數lumMod ='60 000'和lumOff ='40 000'(據我所知,這意味着我必須乘以0.6的L分量,然後將0.4添加到L分量) 歐凱new_l = 0.647*0.6 + 0.4 = 0.7882 現在我轉換回從HSL(0,0,

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    在imageview上應用濾鏡後無法獲得原始圖像。我想在將滑塊從1移動到0(最大值到最小值,我的意思是反向方向)。 下面是應用銳度效果 - (IBAction)actionSharp:(UISlider *)sender { demoImage = _affectView.image; CIImage* image = [CIImage imageWithCGImage:d

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    cvCvtColor(img,dst,CV_RGB2YCrCb); for (int col=0;col<dst->width;col++) { for (int row=0;row<dst->height;row++) { int idxF = row*dst->widthStep + dst->nChannels*col; // Rea

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    我正在開發一個android應用程序,它具有解碼包含二維碼的灰度圖像的要求。我一直在嘗試將zxing與android集成。對於RGB顏色比例圖像它工作正常。 對於RGB圖像字節數組我已經使用此代碼來構建二進制位圖。 RGBLuminanceSource source = new RGBLuminanceSource(width, height, data); BinaryBitmap Binar

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    這可能會似乎是一個很容易的事情,我想這樣做,但谷歌搜索還沒有止跌回升正是我要找的,我想這樣做正確。 本質上我需要亮度匹配兩個bmps。它們是簡單的圓圈(125x125像素),它們的原始顏色只有通過它們(0-255範圍)的255,0,0的RGB值才知道。我需要找到這些圓圈的亮度相同的灰度RGB值。 我見過的所有其他亮度/亮度匹配教程都是針對包含各種色調,亮度等的圖片進行的,我不確定這些技術是否適用於

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    對於我的OpenGL的視頻播放器應用程序,我使用的表面紋理勢必GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES 來源:https://github.com/crossle/MediaPlayerSurface/blob/master/src/me/crossle/demo/surfacetexture/VideoSurfaceView.java 在我的片段着色器,我想應採取的亮度值3x3塊。通過執行