kudan

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    我正在研究AR框架,以便爲開發ODG眼鏡的電話會議/會議應用程序選擇最佳選項。 我有幾個方向選擇的框架: 視頻流的性能(採集和編碼),必須予以密切關注,以避免過熱和過大的功率消耗, 應該支持擴展的跟蹤和 視頻捕捉不應該逐幀。 我對AR領域一般沒有經驗,如果您能讓我知道您的意見或給我一些關於如何選擇最適合框架的指導,我將非常感激。

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    似乎沒有實現從Android上的路徑上傳ARTexture2D的方法。但是有一個ARTexture2D.loadFromPath的聲明。它是一個錯誤還是一個功能?

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    我使用Kudan AR框架https://www.kudan.eu/在Xcode 7.3.1上開發iPhone應用程序。 我能夠重現像如何設置模型和跟蹤器的基本。當在ARCameraViewController中檢測到標記時,armodel成功顯示在相機視圖中。 我的情況是:我想在ARCameraViewController中檢測到標記時調用一個函數。該功能可能是打印(「你好」)或下載的東西。 我

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    我是Unity的初學者,嘗試製作簡單的AR應用程序(IOS)。我跟着一些教程,遇到了一個問題。我在Unity中設置了API密鑰和BundleID,並將「啓用位代碼」更改爲NO。當我想建立&運行的應用程序,我得到的消息: Failed to code sign "Unity-iPhone" 「解決問題」的以下信息: An App ID with Identifier 'eu.kudan.ar' is

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    我想在Unity中使用Kudan包使用Kudan包v.1.2.2開始在Mac OS上。我花了很長時間試圖檢測自己的標記,但總是失敗。以下是我所做的步驟: 下載了Unity軟件包和Kudan ARTool套件。 創建新的Unity項目並刪除默認組件。 進口古丹包裝。 拖拽了「Kudan Camera」並添加了我的Editor API Key。 在九段ARTool試劑盒,我創建一個新的項目和進口一個簡

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    在Unity的Kudan示例(Android測試)中,我發現一旦「標記」跟蹤發現其目標,如果嘗試切換到「無標記」 ArrowPlace腳本不再更新箭頭(它僅僅停留在屏幕的中心),然後當無標記符被放置時它的方向不正確。當'changeTrackingMethod'發生時,我遇到了一個真正的問題,當'Marker'已經被檢測到時,Markerless會正常工作。有任何想法嗎?

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    我怎樣才能避免從主存儲庫下載指定的一些文件的git?我想排除一些我不想在Web服務器上的JavaScript文件。 是否有任何「gitignore」阻止下載特定文件?

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    參數[文件集]方法編譯()此圖像顯示了項目結構和錯誤 我下面this tutorial to build a sample app using Kudan。 這裏我之後第5步得到一個錯誤(截圖所示)

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    使用Kudan SDK和Unity可以動態/從網絡(雲)加載3D模型嗎? 我想製作一個應用程序,它使用SLAM跟蹤&用戶可以從網上動態加載產品?我有一個3D模型的網格,用戶可以點擊屏幕上的增強。 因爲如果我不這樣做?我將不得不更新應用程序商店中的應用程序,以便爲我的用戶提供新的3D產品/模型?

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    我使用Kudan插件Unity構建Android應用程序。我正在使用無標記模式。當我點擊(觸摸)模型,在這種無標記模式下產生時,我想要摧毀它。我正在使用下面列出的Raycast腳本。我試圖將該腳本附加到Kudan相機。此外,我創建了一個公共Camera Camera對象,並通過了Kudan Camera。然而這兩種選擇都不起作用 有誰知道我在做什麼錯? public Gamobject model