joystick

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    我在遊戲中實現了Andengine模擬onscreencontrol。我正在計算onscreencontrol上的旋鈕角度並將其提供給物理主體。 這些值不平滑。 Controller = new AnalogOnScreenControl(width/6, height/6, camera, resourcesManager.Controller_Base, resourcesManager.Co

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    好吧,直接點我正在使用SDL和OpenGL與Lua腳本C++的遊戲引擎工作,我需要得到模擬棒的角度來確定2D槍的方向使用這個Lua代碼 playerLookArrow.rotation = math.atan(logic:controllerAxisForce(3)/-logic:controllerAxisForce(4)) 邏輯:controllerAxisForce(INT AXIS)返

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    所以我希望爲我寫的C++ + OpenGL模擬器使用Futaba遙控器(特別是Futaba 7c 2.4ghz)。 有沒有可用的Ubuntu軟件包來協助?我很高興購買USB電纜將控制器連接到計算機,但是我需要一個c/C++ SDK來允許控制器與我的程序進行通信。 由於

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    我想實現一個自定義JoystickView爲我的項目,並通過我的搜索,我發現這個庫:https://github.com/zerokol/JoystickView 我添加的jar到lib文件夾,將jar文件添加到構建路徑。問題是,當我嘗試將它添加到我的屏幕上時,它不起作用。我是Android新手,現在卡住了。你能告訴我我錯了嗎? 以下代碼是在除了XML文件中的鏈接的示例代碼相同 我的主要類: 包c

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    我想要獲得兩個遊戲杆Y軸之間的平均靈敏度等級。 完全按下UP是0 完全按下DOWN一個值是100的值。 (所以我基​​本上百分比與工作) 中性區(當沒有按下棒)是50 (with a padding of 3, so..) 一個值UP中性區在47 結束 中立區DOWN結束於53 我能夠找到兩個棍子的平均敏感度或使用公式是壓上下一起: avgSens:= (JoyY + JoyZ)/2 兩個棍棒

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    我在Unity中使用單一遊戲杆腳本時遇到問題。 我使用下面的腳本通過剛體移動斬波器。當我用箭頭鍵統一測試遊戲時,一切都按預期完美運行。但是,如果我在手機上進行測試,斬波器只能從左下角向右上角對角移動。 我相信它與我將搖桿附加到X軸的方式有關,但我沒有發現我的錯誤......任何人都可以用一雙新的眼睛看這個,並告訴我我在哪裏搞砸了? #pragma strict var speed : floa

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    我是新來的目標c,所以還是非常瞭解繩索。我有一款遊戲,使用TheSneakyNwawhal提供的代碼在屏幕上製作虛擬遊戲杆。 https://github.com/TheSneakyNarwhal/SpriteKit-Joystick 我已經進口的混帳提供的文件,並將以下是相關的操縱桿實現的代碼: -(Joystick *)newJoystickNode { SKSpriteNode *

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    我正在嘗試編寫代碼來讀取操縱桿軸的值,我最終希望能夠使用這些值來控制電機。經過大量的努力找出C和如何在地球上使用操縱桿API我寫這個代碼。開始它只帶有一個變量未聲明的錯誤,然後我改進了代碼,使其更易讀,更容易理解我得到另一個相同的時候,我去編譯它希望第一個會消失! 這是我的代碼(原諒評論): #include <stdio.h> #include <sys/types.h> #include

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    我必須在遊戲中添加遊戲杆控制 我已經完成了兩種方法,這兩種方法對我來說都很好,但是混淆了哪一個一起去。 1)起爆操縱桿控制從玩家對象/腳本並獲得輸入那裏。 2)直接添加操縱桿控制到遊戲場景中,然後通過findObjectwithTag和獲取輸入訪問它的播放器腳本。

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    好吧,所以我回來了,我的代碼現在編譯成功,它只是在我運行它時什麼也不做,甚至不打印「遊戲杆打開成功」。我看不出任何明顯的原因,有什麼想法? Again excuse my commenting: #include <stdio.h> #include <sys/types.h> #include <sys/stat.h> #include <fcntl.h> #include <unis