joystick

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    我其實只是有一個相當小的問題,但我有最艱難的時間找到關於它的信息。 對於我正在編程的應用程序,將會有一個3軸操縱桿通過USB連接到Windows XP計算機,並由directx處理。這些信息將會在其他地方發送給嵌入式控制器。我不需要知道directx如何處理它的複雜性,但我想知道,軸的數據格式化的過程如何? 最近我可以告訴大多數遊戲杆現在有12位分辨率,數據輸出也是12位2的恭維數字?之後,從di

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    我對操縱桿軸的描述有些困惑,我希望有人有鏈接或文檔可以幫助我清除混淆。 我不是Windows傢伙,所以試圖移植一些傳統的Windows遊戲端口代碼讓我有點困惑。 我們都知道常見的前三個軸: X Ÿ ž 我的理解是,遊戲端口界面風格其它三個軸: [R ü V 但是,看着我的IOHIDUsageTables(OS X),我看到: kHIDUsage_GD_X = 0x30, /* Dynamic Va

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    我想通過使用鼠標將它移動到位置來對齊X和Y中的對象。我可以通過使用各種旋轉控件(或按鈕)來滾動一個解決方案,但它很混亂,我不得不想知道是否有一個控制器 - 例如操縱桿 - 它使用鼠標提供了2軸控制,並以不同的速率觸發事件它的位置?

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    我想在使用directX(使用Microsoft.DirectX.DirectInput;)的C#WPF應用程序中使用遊戲杆,但由於某些奇怪的原因,我在第一行中不斷收到錯誤我嘗試檢測所有連接的設備。到目前爲止,我在應用程序中的所有內容都是構造器中的以下代碼行: DeviceList gameControllerList = Manager.GetDevices(DeviceClass.GameCo

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    我試圖在使用遊戲杆的C#中創建應用程序。我去了「http://www.codeproject.com/KB/directx/joystick.aspx」,基本上覆制了這個例子,但我不斷收到以下錯誤: 「不是有效的Win32應用程序(異常來自HRESULT:0x800700C1)」。該應用程序目前是用於測試目的的控制檯應用程序我使用以下內容: 「using Microsoft.DirectX;」 「

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    我試圖在Objective-C中與操縱桿進行交互,基本上我想要讀出模擬位置值。我對objective-c是新手,儘管我搜索了很多,但我沒有找到辦法做到這一點。 似乎有一種使用GLUT的方法,但即使沒有打開窗口,解決方案也應該可以工作,而且我也無法理解它。 您能否指點我正確的方向?短代碼示例也會有很大幫助。