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    我的應用程序是一個學校項目,我遇到了一個令人討厭的問題。我正在使用延遲渲染,我試圖從燈光的pov中添加位置作爲新的g緩衝區紋理,並將深度緩衝區紋理添加爲燈光過程中的着色器資源。我以完全相同的方式處理所有的g-buffer紋理。 我的問題是,這些新的着色器資源無處可在GPU上找到! 我正在使用RenderDoc來調試我的應用程序,在那裏我可以看到所有寫入這些新資源的東西都很好,並且將它們作爲着色器資

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    複製http://forum.dlang.org/thread/[email protected]比較響應速度:) 我基本上要能夠做到這樣的東西: auto result = map!((a, b) => a+b)(lockstep(range1, range2)); 有什麼標準使用opApply(Lockstep是)在 結構中圍繞輸入範圍的簡短方法? 而且怎麼樣重新設計的鎖步作爲一個適當的範圍內

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    有人能解釋爲什麼下面的比較不相等? void CompareTest() { UErrorCode status = U_ZERO_ERROR; UChar ruleset[500]; *ruleset = 0; int32_t rlen = 0; UCollator *coll = ucol_open("de_DE", &status);

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    如何搜索目錄中的文件,按大小進行排序,然後將最大的文件複製到另一個目錄。 我已經看到了點點滴滴......要解決它。 我試過下面的代碼。但是,它不起作用。 find sourceDirectory -type f -exec ls -s {} \; | sort -n -r | head -1 | cp {} targetdirectory

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    我想在Ruby中建立模型的合作關係,並且我有類似Simulator和Agent的類。我發現我最終會做一些適合數據庫的事情,比如說說this.agent.find_by_id(1).score.increment或this.cooperate之類的東西,其中合作將一個值傳遞給模擬器,然後爲兩個代理商評分增加一些價值,併爲代理商保留一個計數器。這是可能的,還是我只是在想它錯了?

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    由於在數據庫中有一些記錄具有空值,因此創建此代碼以過濾未在「rsActQty」中指定值的記錄集或「rsSumQty」。 但是無論我嘗試了什麼,看起來這個代碼都無法檢測到空值。我不知道我做錯了什麼。那麼你能給我一些建議嗎?謝謝。 (此數據庫在MSACCESS中) 我想要的是: - 僅顯示在「rsActQty」或「rsSumQty」中具有值的記錄。 - 當其中一個字段爲空時,爲其分配「0」。 <%

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    我已經構建了一個工作表面着色器(稱爲「仙境」),除非伴侶「看起來」着色器與其相交從相機的角度來看。簡單的模板着色器安排。 簡單易行。 我可以添加着色器設置來指定一個平面,或者甚至只是一個最小的worldspace Z值,並使用clip()來渲染像素在該平面的一側......(換句話說,我可以使用以修剪模具允許的內容。) 我想要做的就是在表面上使用模具「通過鏡子」(以顯示鏡子內部的幾何圖形),並始終

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    我在幾周前看到幾個adobe AIR網站上的一些筆記,他們說adobe AIR不會在蘋果的設備上支持,比如mac-book-pro,而且我正在開發一個應用程序,使用Adobe AIR和閃存技術製作的,我必須確保它可以在蘋果電腦上運行?

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    我目前在我的應用程序中使用Interaction.Behaviors爲了使用BackgroundEffectBehavior。我試圖找出我們在XAML或C#中定期更新的最佳方法。我已經嘗試過c#,而C#由於着色器的設置而變成了一個糟糕的事情。

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    我想實現我自己的深度模具就像在像素着色器的功能。 我有一個標準化的深度價值,我想將它轉換爲整數,以使用SM5 InterlockedMin()操作,像這樣: uint d_uint = (uint)(dnorm * 4294967295); uint d_uint_original = 0; InterlockedMin(depthmask[c], d_uint, d_uint_origin