hlsl

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    我需要在某些節點前後移動兄弟節點。下面是代碼即時通訊與 <tabs> <tab> <name>Overview</name> </tab> <tab> <name>Testing</name> </tab> <tab> <name>Performance</name> </tab> <t

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    我正在寫一個Solr在ASP.net MVC 4的前端,我想連接到Zookeeper並讀取活動節點並連接到一個隨機節點。爲此我寫了這個代碼: public class zkResolver { private static readonly TimeSpan timeout = TimeSpan.FromSeconds(400); private const String L

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    使用存儲庫設計模式(我迄今爲止瞭解的)可以爲每個業務模型創建一個存儲庫。所有這些存儲庫實現IRepository接口: public interface IRepository<T> { boolean add(T item); boolean update(T item); boolean remove(T item); List<T> query(Spe

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    火焰警報 它是如此簡單:我超熟悉Java completable期貨: CompleteableFuture f = CompleteableFuture.supplyAsync(() -> "Hello").thenApply(s -> s.concat(" world")) 該代碼可以後跟: CompleteableFuture word1 = f.thenApply(s -> s + "

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    當持久性代碼拋出時JDBCException類會給出字段名稱或屬性名稱約束聲音異常?

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    訪問對象的子對象我想從一個腳本如下訪問我的CoreProxy實例內的存儲對象: CoreProxy proxy(core); QScriptEngine engine; QScriptValue coreInScript = engine.newQObject(&proxy); engine.globalObject().setProperty("acq", coreInScript);

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    我在一個rails應用程序中使用jQuery ui。我想在點擊標籤時通過ajax加載標籤的內容。我已經正確設置了所有東西,即我的控制器響應xhr請求,它只是替換某個div的內容(在標籤內容中)。這一切似乎都與原型工作正常,但是,如果我嘗試重新使用相同的控制器代碼並從jQuery ui選項卡調用index.js操作,它似乎並沒有工作,我猜這是因爲發送的響應是在原型和jquery不知道該怎麼辦呢? 完

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    看來POSITION/POSITION0的w將輸出結構中的所有東西都分開了。從而使得像素着色器可以進行正確的透視貼圖,並且不能被移除,否則像素着色器不會輸出任何東西。 我沒有在程序代碼中看到任何配置。它是所有設備的固定默認設置嗎?或者我可以自定義此設置?

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    我讀通過HLSL代碼,試圖弄清楚它是如何工作的,我碰到一些代碼,看起來像這樣走過來: float aFloat = someVar > someConstant; 現在我想知道比較運算符在浮點賦值語句中做了什麼。我知道HLSL是類C的,但我從來沒有嘗試過C,儘管我打算在將來給它一個鏡頭,所以對這個聲明的任何見解也會對此有所幫助。

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    Unity3D與ComputeShader存在問題。 我的目標:找到所面臨的相機(二矢量的點> 0) 由於我的相機和我的模式是固定的所有法線,我希望得到永遠的正常等量我的計算着色器的輸出。但是,每次使用計算着色器時,計數都會增加,導致我面對攝像機的許多法線優於網格中的數字,並且它很快達到我有10e9個法線的點。有時這個值是負值。 我爲此使用了一個附加緩衝區,而我的hlsh只測試該點,並將該值附加到