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利用OpenGL將立方體置換成原點
當提供一個軸和四元數時,我怎樣才能獲得GLM的角度?
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我如何通過glm :: mat4來轉換glm :: vec3
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在平移和旋轉之後調整攝像機視圖
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將glm :: vec4轉換爲glm :: vec3
在OpenGL中進行相機翻譯
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放大使用GLM功能
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OpenGL 3.2麻煩設置矩陣
glm :: unProject將鼠標位置轉換爲3個座標
問題與GLM相機X,Y引入Z旋轉的旋轉