fractals

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    木偶支持類構造函數重載嗎?如果沒有,我的情況下,最佳做法是什麼? 我基本上是想有我啞:simple_node採用不同的參數: class dummy::simple_node($param1) class dummy::simple_node($param1, $param2) class dummy::simple_node($param1, $param2, $param3)

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    我創建一個兩列DataTable(ID,姓名): DataTable table = new DataTable(); DataColumn id = table.Columns.Add("id", typeof(int)); id.AutoIncrement = true; id.AutoIncrementSeed = 1; id.AutoInc

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    我一直在做這個項目的最後一週和無法弄清楚如何解決它組成的分形圖案。我覺得我很親密,但無法發現我的錯誤! 我的任務需要我使用Java Graphics類來沿着想象的線繪製圓。在半徑爲n的中心繪製一個圓。然後繪製兩個半徑爲n/2的圓,其圓點的端點與圓弧的左圓弧和右圓弧相交。 我已經能夠畫兩個圈到右側的第2步,離開了第一圈。然而,我的程序應該畫出四個相同大小的遞歸遞歸的圓。向左圓的右側和左側一個圓,以及

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    實現使用該tutorial 問題自定義通知現在越來越2周的通知。 一個是默認通知和其他是定製通知。如何禁用默認通知。 代碼: public void showNotificationMessages(String title, String message, Intent intent) { int icon = R.mipmap.ic_launcher; PendingI

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    我有一些文本被加載到NSString對象中,其中包含方括號中的註釋 - 我需要去掉方括號和它們中的所有內容,以便用戶僅顯示正文文本。 但是,由於Objective-C依賴方括號來進行消息傳遞等,所以我在刪除它們時遇到了一些問題。 是否有一些使用方括號的特殊轉義字符(例如作爲'rangeOfString:'的參數)? Xcode反覆告訴我,沒有。 乾杯

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    我對OW2 FraSCAti的動態重新配置功能感興趣。 (例如SCA組件的啓動/停止)。到目前爲止,我可以看到有兩種方法可以實現這一點。 1-通過使用弗拉斯卡蒂FScript,如下: FraSCAtiFScript> $root #<scacomponent: reconfig> FraSCAtiFScript> stop($root) FraSCAtiFScript> state($ro

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    我有一個非常簡單的任務,即創建一個文本文件,其中包含從1-100開始的8個隨機整數,讀取文件,在同一行顯示數字,計算偶數和奇數整數,然後顯示它們。 我遇到的問題是讓字符串顯示在同一行上。我瀏覽過多篇關於類似問題的文章,但無濟於事。我試圖使用.join,但是,它包含它時似乎破壞了代碼。 # Imports random and time import random import time #

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    我想繪製以下分形模式的圓沿線。 它繪製一個半徑爲n的圓和一條不可見線上的中心點。然後遞歸繪製半徑爲n/2的兩個圓和圓圈交叉線上的中心點。 這對我來說非常混亂,因爲繪製圓圈的Java圖形代碼要求您使用「instance.drawOval(int x1,int x1,int height,int width) - 它沒有提到任何有關圓心的內容 我曾試圖刺穿它,這是我迄今爲止提出的,我只試圖繪製第一個圓

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    我是C++的新手,所以決定創建一個紙牌遊戲。我想將派生的卡片對象作爲卡片*存儲在一個向量中。當有人抽卡時,我想從矢量中獲取第一個對象並將其返回。這是事情變得棘手的地方,當我這樣做時,我想將它從Card *轉換回原來的派生類型。我正在讀的是,如果沒有明確的演員表,就不可能在C++中低調,我想重申一下或者找到一個解決方案。 卡類 class Card { public: int Cost

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    我有一個開始的明星。現在,我如何將它變成分形? import turtle turing = turtle.Turtle() for i in range(5): turing.forward(110) turing.left(216)