fractals

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    我試圖重新實現的東西我做了一個成功的前一段時間,但我只是沒有得到它完全正確.. 我使用的分形高度圖生成算法基本上是遞歸菱形平方算法。它似乎運行良好,但地圖產生的結果並不是很正確......它似乎沒有成功訪問網格中的每一個點來確定顏色,並且地圖上有殘留的「結構」這似乎與網格遞歸的方式有關。我不確定究竟在哪裏/如何產生我所看到的問題。 我到目前爲止是代碼, import matplotlib.pypl

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    (問題這個啓發 - 更多信息here) 我正在開發一個jQuery插件畫在畫布上的圖像在顯示的某些分形狀佈局這樣的方式非洲村莊: 給定的圖像源的列表,插件是這樣的: 生成類似於上面的圖像正交導向,分形樣結構。 對於結構中的每個離散區域(矩形),從該區域的列表中繪製圖像。 繪製每個圖像很容易,但我堅持如何生成結構。描述分形的數學遠遠超過我的頭腦。 理想的情況下,得到一個分形表示是因爲經過畫布尺寸的功

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    在Javascript OO中,我應該何時使用關鍵字this? 另外,如果我想從同一類的另一種方法調用類的方法,我應該使用this或功能的只是名字?例如,這是否正確? function Foo() { this.bar= function() { alert('bar'); } this.baz= function() {

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    我正在研究一個網站,它可以將各種公共RSS饋送拉下來。我想要顯示Feed條目的無HTML簡要說明。 一些提要帶有一個很好的摘錄,但很多都沒有,所以我只剩下全部內容了。 那麼,最好/最快/最簡單的方法是取一段文字並將其分割成幾行?

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    我想用JS來製作一個非常簡單的分形樹(用於學習目的)。我一直在使用我從維基百科文章中獲得的以下代碼。這很棒,只有我希望線寬每次迭代都會減少。正如你所看到的,我嘗試了context.lineWidth = context.lineWidth - 1,但這不起作用。有沒有人對如何實現這個目標有任何想法? var elem = document.getElementById('canvas'); va

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    我有一個地形產生的柏林分形​​噪音模式,產生相當了不起的地形。我遇到的問題是一些經過X和Z座標的奇怪線條,我認爲它與分形生成有關,但是當我生成它的2D圖片時,我沒有看到任何僞影。 Artefact lines 地形的產生是通過將地形分割成塊來完成的,塊依次分解成瓦塊,這取決於分辨率的大小。 隨着每瓦計算我四個角的每個角件類似的方式: float corner1 = mapHeight * frac

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    我有一個Lua運行時環境通過API暴露給更大的C系統。 Lua程序中有多個由C系統驅動的入口點。我還可以從Lua內部對C系統進行回調。我有root權限訪問運行Lua的系統,但沒有C源代碼。 我發現了我可以從Lua內部對C函數進行有效回調的列表,因爲它在內部暴露--Lua必須知道這些函數是有效函數。 有什麼辦法可以發現C系統會調用的Lua函數嗎?我使用的API沒有完全記錄,我想知道我可以編寫的Lua

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    我無法獲得此代碼的工作。它應該從輸入函數生成一個分形圖像。它將完美運行,然後打印出單色帆布而不是分形。當我將Mandelbrot的分形函數切換到Newton-Raphson時,出現了這個問題。與Mandelbrot不同,Newton-Raphson需要一個單獨的定義來調用函數。這是給我麻煩的一點。我輸入了一個打印語句,它似乎正在運行,但它運行不正常。它運行所有的點到最大迭代(MaxIt),然後給我

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    爲什麼下面的代碼不能完成它的工作? 我只需要POST通過javascript id內容點擊btn。 此代碼可以在許多其他情況下正常工作,但在這裏我沒有使用twitter bootstrap模式。 謝謝。 <button id="<?php echo $id; ?>" class="btn btn-warning" action="<?php echo htmlspecialchars($_SERV

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    我有用SORPINSKI三角形的XOR方法編寫的代碼。它所產生的數據是組成三角形的點在x和y上的共同點,如果我需要生成三角形,這將是很好的,但我不會。我需要的是使用沙箱方法計算維數....所以我真正需要我的代碼來生成三角形的質量和它的高度。質量真的意味着組成三角形的點的數量。所以我的問題是,如何在代碼中加入計算每一行中實際存在的點的能力,而不是將它們放在哪裏。 #include <stdio.h>