我正在創建一個遊戲(在Unity中)。我希望將輸入處理從遊戲邏輯中分離出來,以便它能夠跨平臺。我有一個名爲IInputHandler的接口,可以在不同的平臺上以不同的方式實現。例如, public class AndroidInputHandler : IInputHandler
或 public class PcInputHandler : IInputHandler
我想這個接口,這樣
我希望能夠將方法鏈接到所有類型的委託。我試圖用refelection.emit做到這一點,並將動態方法與delagate的佔用空間相鏈接,將其添加到委託中,並讓此動態方法使用所有參數調用常規函數。但我希望有一個easyer方式來做到這一點。 (我沒有包括reflection.emit代碼becouse是不是我想幫助,這仍然是一個原始試) 這是我想要得到結果的一個例子: public class F
我有一個對象的集合,按對象的字段值進行排序。目前的問題是訂單取決於業務邏輯。 public enum Order : byte {
a = 1,
b = 2,
c = 3
}
public class Foo{
public long A {get;set;}
public long B {get;set;}
public long
爲什麼MyDeler是「靜態」的,就像我可以通過類名訪問MyDeler一樣,但我無法明確地說public「static」delegate void MyDeler(),我也無法訪問d通過MyClass的實例,就像在新的MyClass.d()中一樣? 此外,爲什麼我需要新建一個MyClass才能使用MyVoidAction? 見下面的代碼: using System;
public class