delegates

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    我正在創建一個遊戲(在Unity中)。我希望將輸入處理從遊戲邏輯中分離出來,以便它能夠跨平臺。我有一個名爲IInputHandler的接口,可以在不同的平臺上以不同的方式實現。例如, public class AndroidInputHandler : IInputHandler 或 public class PcInputHandler : IInputHandler 我想這個接口,這樣

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    我想了解爲什麼大多數教程和指南/文章推薦使用ReactiveCocoa來進行VC和VM或VC和M之間的通信,當看似標準的委託協議方法足以實現並且更鬆散地耦合時? 我上偵聽XML字符串,然後遙控應用工作,通過委託給VC回調和更新的視角。但我正在考慮切換到MVVM來減少我的VC的大小。 我不明白你爲什麼會需要使用額外的框架,VC和VM之間的通信爲導向通常會建議,當你可以完成協議的另一層作爲I M和VC

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    我希望能夠將方法鏈接到所有類型的委託。我試圖用refelection.emit做到這一點,並將動態方法與delagate的佔用空間相鏈接,將其添加到委託中,並讓此動態方法使用所有參數調用常規函數。但我希望有一個easyer方式來做到這一點。 (我沒有包括reflection.emit代碼becouse是不是我想幫助,這仍然是一個原始試) 這是我想要得到結果的一個例子: public class F

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    我有一個對象的集合,按對象的字段值進行排序。目前的問題是訂單取決於業務邏輯。 public enum Order : byte { a = 1, b = 2, c = 3 } public class Foo{ public long A {get;set;} public long B {get;set;} public long

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    爲什麼MyDeler是「靜態」的,就像我可以通過類名訪問MyDeler一樣,但我無法明確地說public「static」delegate void MyDeler(),我也無法訪問d通過MyClass的實例,就像在新的MyClass.d()中一樣? 此外,爲什麼我需要新建一個MyClass才能使用MyVoidAction? 見下面的代碼: using System; public class

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    我正在構建一個任務計時器應用程序,我正在用它來探索什麼可行,哪些行不通。我是初學者,我不知道如何解決這個問題。我想要發生的事情是,用戶能夠點擊一個表格行,該表格行直接延伸到定時器視圖控制器,並且可以點擊選定行中的字符串值顯示在定時器視圖控制器的標籤上。我試圖用幾種不同的方法來做到這一點,但不能把我的頭圍繞不同的技術。 下面是我的定時器 import UIKit class ViewContro

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    我試圖評估OpenCvsharp中的ForEachAs方法,但我不確定如何使用該方法。 我已經將灰度圖像加載到Mat類型中。然後我嘗試在這個圖像上使用ForEachAsInt16方法。 ForEachAsInt16 metod採用MatForeachFunctionInt16操作作爲輸入。所以我需要實例化一個這種類型的函數指針(委託)。我怎麼做?

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    我有兩個tableview,從tableview1從NSArrayController獲取其數據。 Tableview2從tableview中代表獲得it's數據是這樣的: func tableView(_ tableview2: NSTableView, viewFor tableColumn: NSTableColumn?, row: Int) -> NSView? { if t

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    我創建一個測驗應用程序,一旦你正確地回答問題,它會繼續到另一個視圖控制器,在那裏有一個標籤,上面寫着「正確答案!」並且包含一個標籤上顯示「繼續?」的按鈕。一個你按下按鈕,它會將你發回問題所在的原始視圖控制器。怎麼一旦你從視圖控制器中繼續「繼續?」按鈕返回到視圖控制器,該視圖控制器詢問數據重置的問題,並向用戶詢問他們已經回答的問題。我怎麼能把它放到「繼續?」的位置按鈕視圖控制器會跟蹤已完成的問題,以

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    因此,我正在swift中構建一個應用程序,爲不同的任務設置一個長計時器。我希望能夠保存定時器的進度,以便用戶可以離開視圖控制器並稍後再回來。 用戶從tableView中選擇一個任務,每個任務都有一定的時間附加到它,並被segued到一個實際的計時器。我希望用戶能夠離開計時器並留下剩餘時間以在我的數據模型中進行更新。 我到目前爲止似乎沒有工作,我不知道該怎麼做。以下代碼供用戶離開計時器並返回表格。