event-handling

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    我在香草javascript中創建待辦事項列表項目,並試圖弄清楚如何在雙擊鼠標事件中編輯列表中的li項目。我希望在雙擊文本框後按下回車鍵後可以在文本框中顯示原始文本,並使用新文本進行更新。 這是我試圖寫的東西。請讓我知道我做錯了什麼,或者是否有更好的方法解決問題。 editInput function() { var todosUl = document.querySelector('ul');

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    當按下第二個鍵時,我正在調用一個函數。我爲我的按鈕使用了KeyDown事件。並且該KeyDown將調用一個將檢查該按鈕的函數。我的問題是檢查該按鈕後,用戶必須按另一個Enter鍵或空格鍵才能繼續下一個數據。 這是我的radiobutton1 KeyDown事件 private void btn1_KeyDown(object sender, KeyEventArgs e) {

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    我正在閱讀本書Under the hood of .NET memory management(由Red-Gate出版)。你可以找到一個pdf version on their website。 我以爲我理解事件處理程序與發佈者和訂閱者之間創建的引用有關,但作者對第5章「特定於應用程序的問題」中的事件處理程序的解釋(標題爲「Windows Presentation Foundation」)迷惑了我

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    我有一個已被竊聽我過去一天一個問題,我只是不能找出解決方案...... 我有一個UISlider,其範圍從值1至3(即我們需要它的方式)。滑塊是連續的,因爲它實際上根據當前值更新了一些屬性。現在我想要實現一個功能,其中滑塊觸發動作取決於用戶是否開始觸摸它,或者結束觸摸。 我嘗試使用.touchDown方法來檢測觸摸的開始,它完美地工作。但是,當我嘗試使用.touchUpInside和.touchU

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    我創建了一個TabControl,其中包含每個動態創建的TabPage動態創建的列表框,每個列表框都有不同的內容。 對於每個ListBox,我想要處理裏面的文本(根據顯示的代碼中不可見的狀態更改它的顏色)。 目前,我正在通過使用保存文本顏色和將用於行的消息的類來爲特定ListBox着色。 實施例與用於手動創建的列表框的代碼: private void listBoxLogs_DrawItem(ob

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    我工作的鍛鍊,現在創建一個自定義事件調度創建hasCallbackFor功能。 我給出一堆的測試案例,和我被堵在我叫hasCallbackFor(名稱,回調)事件偵聽器對象創建的方法。據我所知,在hasCallbackFor功能應該拿我創建的對象上的按鍵的名稱,回調是位於在該鍵陣列功能。它應該檢查該函數是否存在。我完全失去了如何做到這一點,並覺得我已經嘗試了一切。 這是測試用例的hasCallba

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    從resize上的Mozilla site,我不明白如何resizeTimeout是nullsetTimeout功能內的下面的示例。這有什麼用途?通過聲明var resizeTimeout;然後將其設置爲null,條件(!resizeTimeout)將爲真,那麼將其設置爲null有什麼區別? (function() { window.addEventListener("resize",

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    工作後我有一個嵌套的組件和子組件應接收來自主實例的參數,但問題是,我有打電話給事件兩次獲得參數。 的index.html <div id="app"> <button @click="displayComponent">Display</button><br/><hr/> {{ message }} <mycomponent v-if="showComponent"

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    我正在使用window.onpopstate事件處理程序來偵聽後退和前進瀏覽器按鈕事件。我的代碼看起來是這樣的: componentDidMount() { window.onpopstate = this.onBackOrForwardButtonEvent; } onBackOrForwardButtonEvent = (e) => { e.preventDefaul

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    我需要通過鼠標垂直移動槳圖像,我該怎麼做?這是我的代碼。我想在pong遊戲中移動我的鼠標並將運動與槳聯繫起來。 import pygame pygame.init() width = 900 height = 600 black = (0,0,0) white = (255, 255, 255) screen = pygame.display.set_mode((width, he