在一個典型的RPG設置中,我試圖製作一個可以處理來自角色能力的附加效果的事件設計。 我的主要問題是使這樣的系統多態,所以我可以添加任何我想要的效果,而不用掙扎參數或返回類型的問題。 下面是我迄今所做的爲例: public abstract class Character
{
public int CurrentMP { get; set; }
public List<ISki
而不必在其他文件中重複委託的形狀,我該如何聲明對具有給定已知類型打印形狀的函數的引用? 功能: /**
* @param {object} prev
* @param {object} next
* @param {string} name - the name of the child param of both objects to compare
*/
exports.getMod
在this answer,我寫了LINQ擴展,利用以下delegate內被推斷,所以可在與out變量的函數通過,如int.TryParse: public delegate bool TryFunc<TSource, TResult>(TSource source, out TResult result);
public static IEnumerable<TResult> SelectTr