createjs

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    試圖找出繪製線條的最佳方法(或任何方法)。這只是一個案例研究,我將如何在屏幕上繪製幾行代碼,創建最終圖像的「前奏」動畫。目前我唯一能做的事情就是創建一個寬度和高度均爲1x1的矩形形狀,然後調整該對象的scaleX,但是我遇到的問題是註冊點,因此該行將以以及尺度,當我只希望尺度增加其寬度而使其處於初始位置時。 (基本上固定左側)無法單獨調整矩形的寬度嗎?這一切都感覺有點冒失,但我現在只是在嘗試。 (

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    我使用CreateJS爲我的遊戲呈現圖形。圖像組織成位圖。不過,我有這個心臟位圖,其中包含一個完整的/半/空的心。如何將圖像用作圖像映射? 我知道有「面具」的方法,但我不明白參考資料足以實施它。

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    我剛開始使用CreateJS。很容易知道我能夠快速掌握其概念。 我只包含一個JS文件來包含我所有的邏輯和數據結構。起初,它是可用的。但隨着時間的推移,我到了JS文件中有很多類/原型的地步,我想將它們與同一文件中的邏輯分開。 我不認爲Javascript可以共享JS文件之間的類/原型。有沒有辦法將它分成可管理的塊?例如,我可以將我所有的類/原型放在一個文件中,將所有的邏輯放到另一個文件中。或者我可以

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    我有使用BitmapAnimation工作動畫,但隨着新版本0.7.0本類已被替換爲Sprite類,現在depracated,我更新我的代碼到新類,但是我的動畫似乎存在問題。 在舊版本的動畫播放動畫爲準我要求簡單,使用例如: playerAnimation[i].gotoAndPlay("idle"); 但現在他們看起來好像他們是口吃。就好像快速地重複幀,或者跳回到第一幀一樣。 我想它可能是與

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    我想用一個SpriteSheet的圖像文件製作動畫,當我運行代碼時,出現標題中顯示的錯誤。 我的代碼如下所示: Game.Hero = function (myX, myY) { 'use strict'; var data = new createjs.SpriteSheet({ "images":[Game.imgResSrcs["hero"]], "frames" :

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    我一直在使用createjs庫進行項目工作,並且使用了包含實時預覽的支架,其中一切正常,但如果我只是在瀏覽器中打開文件,我會在Chrome中看到以下錯誤消息。 XMLHttpRequest cannot load file:///C:/Users/Maskinen/Docuemnts/fail.fail. Cross origin requests are only supported for H

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    我在Flash CS6中創建了anim,並使用CreateJS框架導出。我唯一需要的是動畫完成後動畫將瀏覽器重定向到另一個URL。 在AS3這個做什麼,我需要的只是罰款: navigateToURL(new URLRequest("http://mywebsite.com/choose.php"), "_self"); 對於CreateJS版本,我已經沒有運氣嘗試這種(也許我的函數名是錯誤的?

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    我已將.fla文件轉換爲.js文件,我在該文件中的多個元素上添加了多個偵聽器。其中'點擊','mousedown'&'鼠標懸停'工作正常,但'pressmove'&'新聞'事件沒有響應,他們甚至沒有產生任何錯誤。這裏是我的代碼片段: /****this snippet is from converted .js file *********/ (lib.knob_rot_but = funct

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    我正在尋找一種方法來自動執行從命令行運行toolkit for flash for createjs的任務。 我有很多單獨的組件,我想在批處理中導出它們。這可以做到嗎?

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    Adob​​e改變了createJS工具包現在的工作方式。結果,我的文件不再有效。 我使用了* /(備註語法)進行編碼,那麼我怎麼處理我以前的文件 - 我是否仍然需要使用這種語法?新的發佈選項刪除這些評論。