codelite

    2熱度

    1回答

    我正在嘗試使用Codelite來編譯一些使用DevCpp編寫的C++項目。 我沒有很多關於編譯器和調試器的知識..每當我嘗試編譯和調試Codelite中的任何代碼時,我都會收到此錯誤說: 無法找到gdb!在'gdb' 我試着搞亂調試器設置,但沒有任何工作。在編譯窗口中顯示: 「mingw32-make.exe」未被識別爲內部或外部命令,可操作程序或批處理文件。 再次,我真的不知道這意味着什麼。有人

    2熱度

    1回答

    我有一個非常大的代碼,當我嘗試在codelite中運行它時,codelite界面變得無響應,我必須將其殺死。這通常發生在無限循環的情況下。 我嘗試在代碼的多個位置放置斷點以找到問題,但至今沒有運氣。從開始運行程序開始,執行暫停。檢測這種無限循環的最佳方法是什麼? Codelite沒有「停止」按鈕AFAIK。 編輯: 我最終增加了很多的cout語句,並在終端而不是gdb運行可執行文件。這有助於在很長

    0熱度

    1回答

    我有一個包含許多文件的C++項目。當我構建的項目對代碼進行了很小的更改時,它會重新編譯大量的文件。這增加了項目的編譯時間。所以我需要建議我可以改進項目結構或其他可能的優化,這將有助於縮短項目的編譯時間。 還有一些文件即使在我沒有對項目進行更改時也會重新編譯。不知何故,使不會檢測到這些文件不需要重新編譯或可能是我失去了一些東西。 我在我的項目上使用Linux上的Codelite(Ubuntu)。該語

    0熱度

    1回答

    我試圖使用WxWidegts構建多平臺桌面應用程序。作爲我使用Codlite的IDE。版本信息是 Codlite:修訂5770 wxWidgets的:2.9.4 操作系統:Windows 7 編譯:G ++ 的問題是,編譯,試圖啓動程序會給出告訴我wxbase294u_gcc_cl錯誤後.dll丟失。我想也許它是一個調試庫的東西,所以我設置構建配置釋放,但仍然是相同的錯誤。 我的理解是Wxwidg

    -1熱度

    2回答

    我想用opengl製作一些3D程序,但似乎我沒有將它與我的IDE Codelite成功連接。我確定所有文件(glut.h,glut32.lib等)都在正確的位置,但是當我輸入示例代碼並構建項目時,出現了許多錯誤。我認爲唯一可能的原因是我的opengl根本沒有連接到我的IDE。

    8熱度

    1回答

    我使用codelite IDE進行C++開發,但是我還沒有找到任何方法來正確地選擇文本格式。 此: if(1 == 1){ return 1; } 格式應爲: if(1 == 1){ return 1; } 有誰知道是否有一種方法來選擇一個代碼塊,然後使用codelite IDE格式化?

    1熱度

    1回答

    我已經將交叉編譯器arm-linux-gnueabi添加到codelite中併成功交叉編譯了示例C程序。 現在我試圖交叉編譯一個wxwidget示例程序。 最初它是在setup.h中拋出錯誤。 我使用/usr/include/wx/setup.h創建了/usr/lib/wx/include/gtk2-unicode-release-2.8/wx/setup.h的鏈接。現在它給了我大約159個錯誤。

    2熱度

    1回答

    編譯我剛剛下載了這個tarball ......現在我婉編譯因爲我發現了一個自述在主幹/項目/ GCC是這樣說: Linux的GCC和通過CodeLite項目文件支持Windows的MinGW在此項目中構建 。 Codelite是一個非常酷的開源C++ IDE,它可以在這裏找到:http://www.codelite.org/其他GCC構建 方法不積極支持,但貢獻者和維護者 歡迎這樣做!只要給我一