codelite

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    我想從我爲C++項目編寫的所有函數中編譯一個靜態庫。我在Ubuntu 16.04上使用CodeLite 11.0.0,配置爲使用GCC作爲編譯器。 我遵循CodeLite's tutorial中的說明,根據這些說明,這應該是可行的,並將項目類型從可執行文件更改爲靜態庫。 運行項目(CTRL + F5命令)後,我期望在/Debug文件夾中找到一個.a文件,可以與可執行文件一起使用,也可以代替可執行文

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    我在windows上使用cmake-GUI,爲codelite生成一個簡單的「hello world」項目(https://github.com/jameskbride/cmake-hello-world)。我想用cygwin的編譯器,但是當我運行構建命令,我得到了以下錯誤: C:\WINDOWS\system32\cmd.exe /C C:/cygwin64/bin/make.exe -j 0

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    我試圖讓使用libsodium測試應用程序,但我得到的錯誤: main.cpp:6: undefined reference to `sodium_init' 我跑到下面的命令來安裝作爲root用戶。 $ ./configure $ make && make check $ make install 這是有問題的代碼。 #include <stdio.h> #include <sod

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    經歷了一段時間,試圖爲基於ARM的Ubuntu Linux目標構建CodeLite。 (在這裏構建指令:http://codelite.org/Developers/Linux)。我從CMAKE得到一個錯誤,說Could not locate GTK2。查看CmakeLists.txt文件,我可以看到這是find_package(GTK2)未能找到GTK2的結果。我想我已經安裝了gtk,根據Cod

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    嗨,我開始在Windows中的c + +的線程。 #include <iostream> #include <thread> #include <windows.h> using namespace std; static const int num_threads = 2; CRITICAL_SECTION critSection; int thread1 (int id) {

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    我目前使用CodeLite作爲我的IDE for C++。 IDE中有許多功能,我喜歡使用,界面非常簡單。 最近,我將我的代碼從wxWigets從3.0移動到3.1。有許多函數是3.1所獨有的,我發現它對於開發我的C++應用程序非常有幫助。最值得注意的是,wxWindow :: FromDIP函數。 我能夠從在線獲取wxWidgets源代碼併成功編譯它。我右鍵單擊項目文件夾,進入C++編譯器設置,

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    我的程序中有一個未指定的錯誤。該程序針對用戶播放岩石剪刀。我沒有改變源代碼中的任何東西。但是,當我運行該程序,並提出了一個未明確的錯誤。 代碼: #include <stdio.h> #include <string> #include <iostream> #include <stdlib.h> #include <windows.h> #include "math.h" #inc

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    我在Ubuntu 17.04上使用wxWidgets安裝了CodeLite。試圖通過「Hello World」教程。問題是,我沒有wxCrafter標籤: 另外,如果我打開插件→管理插件...,沒有什麼是在那裏: 如何啓用wxCrafter選項卡?

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    這是我的代碼。編譯完成後,控制檯啓動,但立即崩潰,說名稱已經停止工作。警告:擴展初始化程序列表僅在-std = C++ 11或-std = gnu ++ 11時可用。 \\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\ #include<iostream> #include<conio.h> #include<string> //introdu

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    這是我第一次在linux上進行嚴肅的編譯體驗。我在Ubuntu上安裝了codelite。我試圖建立一個使用協議緩衝區的共享庫。我已經構建了沒有問題的協議緩衝區。但是,無論我做什麼,我都無法靜態添加protobuf到我的共享庫。我不知道問題是什麼。編譯時我沒有收到任何錯誤,但.so文件是80kb而不是> 1.9MB。我知道文件大小,因爲我在Windows上使用相同的共享庫。我該怎麼辦? 這裏是我的編